C# Class GameFramework.Skill.Trigers.TargetEffectTriger

targeteffect(effect_path,delete_time,attach_bone[,start_time[,is_attach]]); or targeteffect(effect_path,delete_time,attach_bone[,start_time[,is_attach]]) { transform(vector3(0,1,0)[,eular(0,0,0)[,vector3(1,1,1)]]); };
Inheritance: AbstractSkillTriger
Afficher le fichier Open project: dreamanlan/CSharpGameFramework Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
Execute ( object sender, SkillInstance instance, long delta, long curSectionTime ) : bool
Reset ( ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
Load ( Dsl callData, SkillInstance instance ) : void
OnClone ( ) : ISkillTriger
OnInitProperties ( ) : void

Method Details

Execute() public méthode

public Execute ( object sender, SkillInstance instance, long delta, long curSectionTime ) : bool
sender object
instance SkillSystem.SkillInstance
delta long
curSectionTime long
Résultat bool

Load() protected méthode

protected Load ( Dsl callData, SkillInstance instance ) : void
callData Dsl
instance SkillSystem.SkillInstance
Résultat void

OnClone() protected méthode

protected OnClone ( ) : ISkillTriger
Résultat ISkillTriger

OnInitProperties() protected méthode

protected OnInitProperties ( ) : void
Résultat void

Reset() public méthode

public Reset ( ) : void
Résultat void