C# Class CEngineSharp_Client.World.Entity.Player

Inheritance: IEntity
Afficher le fichier Open project: JohnLamontagne/CEngineSharp Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
AddInventoryItem ( Item item ) : void
ClearInventory ( ) : void
Draw ( RenderTarget target ) : void
DrawInventory ( RenderWindow window ) : void
GetInventoryItem ( int slotNum ) : Item
GetInventoryItem ( int invenX, int invenY ) : Item
MouseCordToSlotNum ( int mouseX, int mouseY ) : int
Move ( int newX, int newY, Directions direction ) : void
Player ( Texture texture, Vector2i position ) : System.Collections.Generic
TryDropInventoryItem ( int mouseX, int mouseY ) : void
TryMove ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void
Warp ( int newX, int newY, Directions direction ) : void

Private Methods

Méthode Description
SendMovement ( int x, int y, Directions direction ) : void

Method Details

AddInventoryItem() public méthode

public AddInventoryItem ( Item item ) : void
item Item
Résultat void

ClearInventory() public méthode

public ClearInventory ( ) : void
Résultat void

Draw() public méthode

public Draw ( RenderTarget target ) : void
target RenderTarget
Résultat void

DrawInventory() public méthode

public DrawInventory ( RenderWindow window ) : void
window SFML.Graphics.RenderWindow
Résultat void

GetInventoryItem() public méthode

public GetInventoryItem ( int slotNum ) : Item
slotNum int
Résultat Item

GetInventoryItem() public méthode

public GetInventoryItem ( int invenX, int invenY ) : Item
invenX int
invenY int
Résultat Item

MouseCordToSlotNum() public méthode

public MouseCordToSlotNum ( int mouseX, int mouseY ) : int
mouseX int
mouseY int
Résultat int

Move() public méthode

public Move ( int newX, int newY, Directions direction ) : void
newX int
newY int
direction Directions
Résultat void

Player() public méthode

public Player ( Texture texture, Vector2i position ) : System.Collections.Generic
texture SFML.Graphics.Texture
position Vector2i
Résultat System.Collections.Generic

TryDropInventoryItem() public méthode

public TryDropInventoryItem ( int mouseX, int mouseY ) : void
mouseX int
mouseY int
Résultat void

TryMove() public méthode

public TryMove ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime GameTime
Résultat void

Warp() public méthode

public Warp ( int newX, int newY, Directions direction ) : void
newX int
newY int
direction Directions
Résultat void