C# Class BulletCSharp.btTriangleMeshShape

Inheritance: IDisposable
Afficher le fichier Open project: sanglin307/BulletUnity3D Class Usage Examples

Protected Properties

Свойство Type Description
swigCMemOwn bool

Méthodes publiques

Méthode Description
Dispose ( ) : void
calculateLocalInertia ( float mass, SWIGTYPE_p_btVector3 inertia ) : void
getAabb ( SWIGTYPE_p_btTransform t, SWIGTYPE_p_btVector3 aabbMin, SWIGTYPE_p_btVector3 aabbMax ) : void
getLocalAabbMax ( ) : SWIGTYPE_p_btVector3
getLocalAabbMin ( ) : SWIGTYPE_p_btVector3
getLocalScaling ( ) : SWIGTYPE_p_btVector3
getMeshInterface ( ) : SWIGTYPE_p_btStridingMeshInterface
getName ( ) : string
localGetSupportingVertex ( SWIGTYPE_p_btVector3 vec ) : SWIGTYPE_p_btVector3
localGetSupportingVertexWithoutMargin ( SWIGTYPE_p_btVector3 vec ) : SWIGTYPE_p_btVector3
processAllTriangles ( SWIGTYPE_p_btTriangleCallback callback, SWIGTYPE_p_btVector3 aabbMin, SWIGTYPE_p_btVector3 aabbMax ) : void
recalcLocalAabb ( ) : void
setLocalScaling ( SWIGTYPE_p_btVector3 scaling ) : void

Private Methods

Méthode Description
btTriangleMeshShape ( IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn ) : System
getCPtr ( btTriangleMeshShape obj ) : HandleRef

Method Details

Dispose() public méthode

public Dispose ( ) : void
Résultat void

calculateLocalInertia() public méthode

public calculateLocalInertia ( float mass, SWIGTYPE_p_btVector3 inertia ) : void
mass float
inertia SWIGTYPE_p_btVector3
Résultat void

getAabb() public méthode

public getAabb ( SWIGTYPE_p_btTransform t, SWIGTYPE_p_btVector3 aabbMin, SWIGTYPE_p_btVector3 aabbMax ) : void
t SWIGTYPE_p_btTransform
aabbMin SWIGTYPE_p_btVector3
aabbMax SWIGTYPE_p_btVector3
Résultat void

getLocalAabbMax() public méthode

public getLocalAabbMax ( ) : SWIGTYPE_p_btVector3
Résultat SWIGTYPE_p_btVector3

getLocalAabbMin() public méthode

public getLocalAabbMin ( ) : SWIGTYPE_p_btVector3
Résultat SWIGTYPE_p_btVector3

getLocalScaling() public méthode

public getLocalScaling ( ) : SWIGTYPE_p_btVector3
Résultat SWIGTYPE_p_btVector3

getMeshInterface() public méthode

public getMeshInterface ( ) : SWIGTYPE_p_btStridingMeshInterface
Résultat SWIGTYPE_p_btStridingMeshInterface

getName() public méthode

public getName ( ) : string
Résultat string

localGetSupportingVertex() public méthode

public localGetSupportingVertex ( SWIGTYPE_p_btVector3 vec ) : SWIGTYPE_p_btVector3
vec SWIGTYPE_p_btVector3
Résultat SWIGTYPE_p_btVector3

localGetSupportingVertexWithoutMargin() public méthode

public localGetSupportingVertexWithoutMargin ( SWIGTYPE_p_btVector3 vec ) : SWIGTYPE_p_btVector3
vec SWIGTYPE_p_btVector3
Résultat SWIGTYPE_p_btVector3

processAllTriangles() public méthode

public processAllTriangles ( SWIGTYPE_p_btTriangleCallback callback, SWIGTYPE_p_btVector3 aabbMin, SWIGTYPE_p_btVector3 aabbMax ) : void
callback SWIGTYPE_p_btTriangleCallback
aabbMin SWIGTYPE_p_btVector3
aabbMax SWIGTYPE_p_btVector3
Résultat void

recalcLocalAabb() public méthode

public recalcLocalAabb ( ) : void
Résultat void

setLocalScaling() public méthode

public setLocalScaling ( SWIGTYPE_p_btVector3 scaling ) : void
scaling SWIGTYPE_p_btVector3
Résultat void

Property Details

swigCMemOwn protected_oe property

protected bool swigCMemOwn
Résultat bool