C# Class BulletCSharp.btConeShape

Inheritance: IDisposable
Afficher le fichier Open project: sanglin307/BulletUnity3D Class Usage Examples

Protected Properties

Свойство Type Description
swigCMemOwn bool

Méthodes publiques

Méthode Description
Dispose ( ) : void
GetSwigPtr ( ) : SWIGTYPE_p_btCollisionShape
batchedUnitVectorGetSupportingVertexWithoutMargin ( SWIGTYPE_p_btVector3 vectors, SWIGTYPE_p_btVector3 supportVerticesOut, int numVectors ) : void
btConeShape ( float radius, float height ) : System
calculateLocalInertia ( float mass, SWIGTYPE_p_btVector3 inertia ) : void
getAnisotropicRollingFrictionDirection ( ) : SWIGTYPE_p_btVector3
getConeUpIndex ( ) : int
getHeight ( ) : float
getName ( ) : string
getRadius ( ) : float
localGetSupportingVertex ( SWIGTYPE_p_btVector3 vec ) : SWIGTYPE_p_btVector3
localGetSupportingVertexWithoutMargin ( SWIGTYPE_p_btVector3 vec ) : SWIGTYPE_p_btVector3
setConeUpIndex ( int upIndex ) : void
setLocalScaling ( SWIGTYPE_p_btVector3 scaling ) : void

Private Methods

Méthode Description
btConeShape ( IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn ) : System
getCPtr ( btConeShape obj ) : HandleRef

Method Details

Dispose() public méthode

public Dispose ( ) : void
Résultat void

GetSwigPtr() public méthode

public GetSwigPtr ( ) : SWIGTYPE_p_btCollisionShape
Résultat SWIGTYPE_p_btCollisionShape

batchedUnitVectorGetSupportingVertexWithoutMargin() public méthode

public batchedUnitVectorGetSupportingVertexWithoutMargin ( SWIGTYPE_p_btVector3 vectors, SWIGTYPE_p_btVector3 supportVerticesOut, int numVectors ) : void
vectors SWIGTYPE_p_btVector3
supportVerticesOut SWIGTYPE_p_btVector3
numVectors int
Résultat void

btConeShape() public méthode

public btConeShape ( float radius, float height ) : System
radius float
height float
Résultat System

calculateLocalInertia() public méthode

public calculateLocalInertia ( float mass, SWIGTYPE_p_btVector3 inertia ) : void
mass float
inertia SWIGTYPE_p_btVector3
Résultat void

getAnisotropicRollingFrictionDirection() public méthode

public getAnisotropicRollingFrictionDirection ( ) : SWIGTYPE_p_btVector3
Résultat SWIGTYPE_p_btVector3

getConeUpIndex() public méthode

public getConeUpIndex ( ) : int
Résultat int

getHeight() public méthode

public getHeight ( ) : float
Résultat float

getName() public méthode

public getName ( ) : string
Résultat string

getRadius() public méthode

public getRadius ( ) : float
Résultat float

localGetSupportingVertex() public méthode

public localGetSupportingVertex ( SWIGTYPE_p_btVector3 vec ) : SWIGTYPE_p_btVector3
vec SWIGTYPE_p_btVector3
Résultat SWIGTYPE_p_btVector3

localGetSupportingVertexWithoutMargin() public méthode

public localGetSupportingVertexWithoutMargin ( SWIGTYPE_p_btVector3 vec ) : SWIGTYPE_p_btVector3
vec SWIGTYPE_p_btVector3
Résultat SWIGTYPE_p_btVector3

setConeUpIndex() public méthode

public setConeUpIndex ( int upIndex ) : void
upIndex int
Résultat void

setLocalScaling() public méthode

public setLocalScaling ( SWIGTYPE_p_btVector3 scaling ) : void
scaling SWIGTYPE_p_btVector3
Résultat void

Property Details

swigCMemOwn protected_oe property

protected bool swigCMemOwn
Résultat bool