C# Class gun, GrapplingHookFighters

Inheritance: MonoBehaviour, item
Afficher le fichier Open project: PurdueSIGGD/GrapplingHookFighters Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
bulletPhys UnityEngine.PhysicsMaterial2D
critGameObject GameObject
deleteEmptyTime float
emptySprite Sprite
playerid int
projectileGameObject GameObject
reticlePos Vector2
shellSprite Sprite
shootPoint Vector3
soundTag string
timeToShoot float
trigger bool

Méthodes publiques

Méthode Description
Damage ( Transform t, Vector2 endPoint, Vector2 angle ) : void
Death ( ) : void
NotDeath ( ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D col ) : void
SetPlayerID ( int playerid ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
click ( ) : void
unclick ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
GetOdds ( ) : bool

Method Details

Damage() public méthode

public Damage ( Transform t, Vector2 endPoint, Vector2 angle ) : void
t Transform
endPoint Vector2
angle Vector2
Résultat void

Death() public méthode

public Death ( ) : void
Résultat void

NotDeath() public méthode

public NotDeath ( ) : void
Résultat void

OnCollisionEnter2D() public méthode

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D col ) : void
col Collision2D
Résultat void

SetPlayerID() public méthode

public SetPlayerID ( int playerid ) : void
playerid int
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

click() public méthode

public click ( ) : void
Résultat void

unclick() public méthode

public unclick ( ) : void
Résultat void

Property Details

bulletPhys public_oe property

public PhysicsMaterial2D,UnityEngine bulletPhys
Résultat UnityEngine.PhysicsMaterial2D

critGameObject public_oe property

public GameObject critGameObject
Résultat GameObject

deleteEmptyTime public_oe property

public float deleteEmptyTime
Résultat float

emptySprite public_oe property

public Sprite emptySprite
Résultat Sprite

playerid public_oe property

public int playerid
Résultat int

projectileGameObject public_oe property

public GameObject projectileGameObject
Résultat GameObject

reticlePos public_oe property

public Vector2 reticlePos
Résultat Vector2

shellSprite public_oe property

public Sprite shellSprite
Résultat Sprite

shootPoint public_oe property

public Vector3 shootPoint
Résultat Vector3

soundTag public_oe property

public string soundTag
Résultat string

timeToShoot public_oe property

public float timeToShoot
Résultat float

trigger public_oe property

public bool trigger
Résultat bool