C# Class PSound.PSoundPlayer, uProcessing

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Méthodes publiques

Méthode Description
PSoundPlayer ( ) : System
clear ( ) : void
clearBGM ( ) : void
clearSE ( ) : void
isPauseBGM ( ) : bool
isPlayingBGM ( ) : bool
pauseBGM ( ) : void
playBGM ( ) : void
playBGM ( string bgmName, float volume = 1.0f, float fadeTime = 0.0f ) : void
playSE ( string seName, float volume = 1.0f ) : bool
reserveBGM ( string resourceName, string name = null ) : void
reserveSE ( string resourceName, string name = null ) : void
resumeBGM ( ) : void
setBGMVolume ( float scale ) : void
setLoopBGM ( bool isLoop ) : void
setSEVolume ( float scale ) : void
stopBGM ( float fadeTime ) : void
update ( ) : void

Method Details

PSoundPlayer() public méthode

public PSoundPlayer ( ) : System
Résultat System

clear() public méthode

public clear ( ) : void
Résultat void

clearBGM() public méthode

public clearBGM ( ) : void
Résultat void

clearSE() public méthode

public clearSE ( ) : void
Résultat void

isPauseBGM() public méthode

public isPauseBGM ( ) : bool
Résultat bool

isPlayingBGM() public méthode

public isPlayingBGM ( ) : bool
Résultat bool

pauseBGM() public méthode

public pauseBGM ( ) : void
Résultat void

playBGM() public méthode

public playBGM ( ) : void
Résultat void

playBGM() public méthode

public playBGM ( string bgmName, float volume = 1.0f, float fadeTime = 0.0f ) : void
bgmName string
volume float
fadeTime float
Résultat void

playSE() public méthode

public playSE ( string seName, float volume = 1.0f ) : bool
seName string
volume float
Résultat bool

reserveBGM() public méthode

public reserveBGM ( string resourceName, string name = null ) : void
resourceName string
name string
Résultat void

reserveSE() public méthode

public reserveSE ( string resourceName, string name = null ) : void
resourceName string
name string
Résultat void

resumeBGM() public méthode

public resumeBGM ( ) : void
Résultat void

setBGMVolume() public méthode

public setBGMVolume ( float scale ) : void
scale float
Résultat void

setLoopBGM() public méthode

public setLoopBGM ( bool isLoop ) : void
isLoop bool
Résultat void

setSEVolume() public méthode

public setSEVolume ( float scale ) : void
scale float
Résultat void

stopBGM() public méthode

public stopBGM ( float fadeTime ) : void
fadeTime float
Résultat void

update() public méthode

public update ( ) : void
Résultat void