C# Class OVRSceneController

Sample that allows you to play with various VR settings.
Inheritance: MonoBehaviour
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
fadeInTexture Texture
layerName string
quitKey KeyCode,
speedRotationIncrement float

Méthodes publiques

Méthode Description
Awake ( ) : void

Awake this instance.

Start ( ) : void

Start this instance.

Update ( ) : void

Update this instance.

UpdateRecenterPose ( ) : void

Recenter pose

UpdateSpeedAndRotationScaleMultiplier ( ) : void

Updates the speed and rotation scale multiplier.

UpdateVisionMode ( ) : void

Updates the vision mode.

Method Details

Awake() public méthode

Awake this instance.
public Awake ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

Start this instance.
public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

Update this instance.
public Update ( ) : void
Résultat void

UpdateRecenterPose() public méthode

Recenter pose
public UpdateRecenterPose ( ) : void
Résultat void

UpdateSpeedAndRotationScaleMultiplier() public méthode

Updates the speed and rotation scale multiplier.
public UpdateSpeedAndRotationScaleMultiplier ( ) : void
Résultat void

UpdateVisionMode() public méthode

Updates the vision mode.
public UpdateVisionMode ( ) : void
Résultat void

Property Details

fadeInTexture public_oe property

An optional texture that appears before the menu fades in.
public Texture fadeInTexture
Résultat Texture

layerName public_oe property

We can set the layer to be anything we want to, this allows a specific camera to render it.
public string layerName
Résultat string

quitKey public_oe property

The key that quits the application.
public KeyCode, quitKey
Résultat KeyCode,

speedRotationIncrement public_oe property

Controls how quickly the player's speed and rotation change based on input.
public float speedRotationIncrement
Résultat float