Méthode |
Description |
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MachineStatus ( ) : System |
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getArmingChain ( ) : bool |
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getCurrentState ( ) : States, |
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getFOptic ( ) : bool |
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getIsMoving ( ) : bool |
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getROptic ( ) : bool |
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getXPosition ( ) : int |
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getXTarget ( ) : int |
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getYPosition ( ) : int |
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getYTarget ( ) : int |
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setArmingChain ( bool arm ) : void |
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setCurrentState ( States, state ) : void |
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setDrawInput ( bool draw ) : void |
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setFOptic ( bool fOpt ) : void |
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setFireInput ( bool fire ) : void |
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setMoving ( bool isMoving ) : void |
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setROptic ( bool rOpt ) : void |
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setXPosition ( int x ) : void |
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setXTarget ( int x ) : void |
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setYPosition ( int y ) : void |
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setYTarget ( int y ) : void |
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