C# Class LoopScrollViewManager, LoopScorllViewForNGUI

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: tinyantstudio/LoopScorllViewForNGUI Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
isInLoop bool
isVertical bool
itemDatas List
mChildrenStatus bool>.Dictionary
mGrid UIGrid,
mScrollView UIScrollView,
prefab GameObject

Méthodes publiques

Méthode Description
Awake ( ) : void
LateUpdate ( ) : void
RefreshLoopScrollView ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
AddChildToTarget ( Transform target, Transform child ) : void

添加子节点 Add new child to target.

ChangeChildLayer ( Transform t, int layer ) : void

修改子节点Layer NGUITools.SetLayer();

ChangeItemLocation ( Transform targetTrs, bool isToEnd ) : void
CheckMinLoopItemCount ( ) : void
GetFreeItem ( ) : GameObject
InitLoopScrollView ( ) : void
InitScrollView ( ) : void
MoveBackToGrid ( Transform trsTarget ) : void
MoveItemToCacheParent ( Transform trsTarget ) : void
OnChangeItemVisable ( Transform trs ) : bool
ResetScrollView ( ) : void
SortByCurrentDataIndex ( LoopBaseItem, left, LoopBaseItem, right ) : int
TryChangeItem ( Transform trs, bool isToEnd ) : bool
UpdateItemData ( bool isToEnd, Transform targetTrs ) : void
UpdateItemVisable ( bool isFirstTime ) : void

Method Details

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

LateUpdate() public méthode

public LateUpdate ( ) : void
Résultat void

RefreshLoopScrollView() public méthode

public RefreshLoopScrollView ( ) : void
Résultat void

Property Details

isInLoop public_oe property

public bool isInLoop
Résultat bool

isVertical public_oe property

public bool isVertical
Résultat bool

itemDatas public_oe property

public List itemDatas
Résultat List

mChildrenStatus public_oe property

public Dictionary mChildrenStatus
Résultat bool>.Dictionary

mGrid public_oe property

public UIGrid, mGrid
Résultat UIGrid,

mScrollView public_oe property

public UIScrollView, mScrollView
Résultat UIScrollView,

prefab public_oe property

public GameObject prefab
Résultat GameObject