C# Class GameSettingsData, RPGQuest

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
AUDIO_PATH string
ICON_PATH string
acceptAudio string
acceptClip UnityEngine.AudioClip
acceptKey string
acceptVolume float
addInteractionController bool
addSkillLevel bool
areaNamePosition int
areaNameVisibleTime float
autoRemoveLayer bool
battleTextureDelete TextureDelete
cameraControlSettings CameraControlSettings,
cancelAudio string
cancelClip UnityEngine.AudioClip
cancelKey string
cancelVolume float
charMinusKey string
charPlusKey string
clickTimeout float
cursorMoveAudio string
cursorMoveClip UnityEngine.AudioClip
cursorMoveVolume float
cursorTimeout float
defaultScreen Vector2
dialogueOkIcon UnityEngine.Texture2D
dialogueOkIconName string
dialogueOkOffset Vector2[]
dialogueOkPosition ButtonPosition,
dialogueOkSize Vector2[]
dialogueOkText string[]
dropMask int
dropOffsetX Vector2
dropOffsetY Vector2
dropOffsetZ Vector2
dropOnGround bool
encryptData bool
failAudio string
failClip UnityEngine.AudioClip
failVolume float
freezePause bool
gameControl GameControl,
gameOver GameOverSettings,
guiFilterMode FilterMode
guiImageStretch GUIImageStretch
guiScaleMode GUIScaleMode
guiSystemType GUISystemType
horizontalKey string
hudRefreshFrame bool
hudRefreshRate float
inputHandling InputHandling,
interactionControllerChildName string
interactionControllerName string
interactionControllerOffset Vector3
itemCollectionAnimation string
itemCollectionChoice bool
itemCollectionNoText string[]
itemCollectionPosition int
itemCollectionText string[]
itemCollectionYesText string[]
loopSkillLevels bool
maxBattleParty int
maxClickDistance int
maxRandomRange float
menuTextureDelete TextureDelete
minRandomRange float
mipMapBias float
moneyCollectionChoice bool
moneyCollectionNoText string[]
moneyCollectionText string[]
moneyCollectionYesText string[]
moneyIcon UnityEngine.Texture2D
moneyIconName string
moneyPrefab GameObject
moneyPrefabName string
moneyText string[]
noAutoCollapse bool
noScrollbar bool
noScrollbarThumb bool
onlyInBattleArea bool
partyFollow bool
pauseKey string
pauseTime bool
playerComponent string[]
playerControlSettings PlayerControlSettings,
preloadAreaNames bool
preloadBoxes bool
preloadFonts bool
saveDrops bool
saveWindowDrag bool
scrollSpeed float
showAreaNames bool
skillLevelAudio string
skillLevelClip UnityEngine.AudioClip
skillLevelName string[]
skillLevelVolume float
skillMinusKey string
skillPlusKey string
spawnDistance float
spawnOnlyBP bool
spawnParty bool
statistic GameStatistic,
switchOnlyBP bool
switchPlayer bool
timeIcon UnityEngine.Texture2D
timeIconName string
timeText string[]
verticalKey string

Méthodes publiques

Méthode Description
AddInteractionController ( GameObject player ) : void
AddLanguage ( int lang ) : void
AddPlayerComponent ( ) : void
GameSettingsData ( ) : System.Collections
GetItemCollectionChoice ( int id, int n, ItemDropType t ) : string[]
GetItemCollectionString ( int id, int n, ItemDropType t ) : string
GetMoneyCollectionChoice ( int n ) : string[]
GetMoneyCollectionString ( int n ) : string
GetMoneyContent ( HUDContentType type ) : ChoiceContent,
GetMoneyPrefabInstance ( ) : GameObject
GetMoneyText ( ) : string
GetOkButtonContent ( ) : GUIContent
GetRandom ( ) : float
GetSkillLevelName ( string name, int lvl ) : string
GetTimeContent ( HUDContentType type ) : ChoiceContent,
GetTimeText ( ) : string
IsKeyboardAllowed ( ) : bool
IsMouseAllowed ( ) : bool
LoadData ( ) : void
LoadResources ( ) : void
PlayAcceptAudio ( AudioSource audio ) : void
PlayCancelAudio ( AudioSource audio ) : void
PlayCursorMoveAudio ( AudioSource audio ) : void
PlayFailAudio ( AudioSource audio ) : void
PlaySkillLevelAudio ( AudioSource audio ) : void
RemoveLanguage ( int lang ) : void
RemovePlayerComponent ( int index ) : void
SaveData ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
GetItemCollectionReplace ( string txt, int id, int n, ItemDropType t ) : string

Method Details

AddInteractionController() public méthode

public AddInteractionController ( GameObject player ) : void
player GameObject
Résultat void

AddLanguage() public méthode

public AddLanguage ( int lang ) : void
lang int
Résultat void

AddPlayerComponent() public méthode

public AddPlayerComponent ( ) : void
Résultat void

GameSettingsData() public méthode

public GameSettingsData ( ) : System.Collections
Résultat System.Collections

GetItemCollectionChoice() public méthode

public GetItemCollectionChoice ( int id, int n, ItemDropType t ) : string[]
id int
n int
t ItemDropType
Résultat string[]

GetItemCollectionString() public méthode

public GetItemCollectionString ( int id, int n, ItemDropType t ) : string
id int
n int
t ItemDropType
Résultat string

GetMoneyCollectionChoice() public méthode

public GetMoneyCollectionChoice ( int n ) : string[]
n int
Résultat string[]

GetMoneyCollectionString() public méthode

public GetMoneyCollectionString ( int n ) : string
n int
Résultat string

GetMoneyContent() public méthode

public GetMoneyContent ( HUDContentType type ) : ChoiceContent,
type HUDContentType
Résultat ChoiceContent,

GetMoneyPrefabInstance() public méthode

public GetMoneyPrefabInstance ( ) : GameObject
Résultat GameObject

GetMoneyText() public méthode

public GetMoneyText ( ) : string
Résultat string

GetOkButtonContent() public méthode

public GetOkButtonContent ( ) : GUIContent
Résultat GUIContent

GetRandom() public méthode

public GetRandom ( ) : float
Résultat float

GetSkillLevelName() public méthode

public GetSkillLevelName ( string name, int lvl ) : string
name string
lvl int
Résultat string

GetTimeContent() public méthode

public GetTimeContent ( HUDContentType type ) : ChoiceContent,
type HUDContentType
Résultat ChoiceContent,

GetTimeText() public méthode

public GetTimeText ( ) : string
Résultat string

IsKeyboardAllowed() public méthode

public IsKeyboardAllowed ( ) : bool
Résultat bool

IsMouseAllowed() public méthode

public IsMouseAllowed ( ) : bool
Résultat bool

LoadData() public méthode

public LoadData ( ) : void
Résultat void

LoadResources() public méthode

public LoadResources ( ) : void
Résultat void

PlayAcceptAudio() public méthode

public PlayAcceptAudio ( AudioSource audio ) : void
audio UnityEngine.AudioSource
Résultat void

PlayCancelAudio() public méthode

public PlayCancelAudio ( AudioSource audio ) : void
audio UnityEngine.AudioSource
Résultat void

PlayCursorMoveAudio() public méthode

public PlayCursorMoveAudio ( AudioSource audio ) : void
audio UnityEngine.AudioSource
Résultat void

PlayFailAudio() public méthode

public PlayFailAudio ( AudioSource audio ) : void
audio UnityEngine.AudioSource
Résultat void

PlaySkillLevelAudio() public méthode

public PlaySkillLevelAudio ( AudioSource audio ) : void
audio UnityEngine.AudioSource
Résultat void

RemoveLanguage() public méthode

public RemoveLanguage ( int lang ) : void
lang int
Résultat void

RemovePlayerComponent() public méthode

public RemovePlayerComponent ( int index ) : void
index int
Résultat void

SaveData() public méthode

public SaveData ( ) : void
Résultat void

Property Details

AUDIO_PATH public_oe static_oe property

public static string AUDIO_PATH
Résultat string

ICON_PATH public_oe static_oe property

public static string ICON_PATH
Résultat string

acceptAudio public_oe property

public string acceptAudio
Résultat string

acceptClip public_oe property

public AudioClip,UnityEngine acceptClip
Résultat UnityEngine.AudioClip

acceptKey public_oe property

public string acceptKey
Résultat string

acceptVolume public_oe property

public float acceptVolume
Résultat float

addInteractionController public_oe property

public bool addInteractionController
Résultat bool

addSkillLevel public_oe property

public bool addSkillLevel
Résultat bool

areaNamePosition public_oe property

public int areaNamePosition
Résultat int

areaNameVisibleTime public_oe property

public float areaNameVisibleTime
Résultat float

autoRemoveLayer public_oe property

public bool autoRemoveLayer
Résultat bool

battleTextureDelete public_oe property

public TextureDelete battleTextureDelete
Résultat TextureDelete

cameraControlSettings public_oe property

public CameraControlSettings, cameraControlSettings
Résultat CameraControlSettings,

cancelAudio public_oe property

public string cancelAudio
Résultat string

cancelClip public_oe property

public AudioClip,UnityEngine cancelClip
Résultat UnityEngine.AudioClip

cancelKey public_oe property

public string cancelKey
Résultat string

cancelVolume public_oe property

public float cancelVolume
Résultat float

charMinusKey public_oe property

public string charMinusKey
Résultat string

charPlusKey public_oe property

public string charPlusKey
Résultat string

clickTimeout public_oe property

public float clickTimeout
Résultat float

cursorMoveAudio public_oe property

public string cursorMoveAudio
Résultat string

cursorMoveClip public_oe property

public AudioClip,UnityEngine cursorMoveClip
Résultat UnityEngine.AudioClip

cursorMoveVolume public_oe property

public float cursorMoveVolume
Résultat float

cursorTimeout public_oe property

public float cursorTimeout
Résultat float

defaultScreen public_oe property

public Vector2 defaultScreen
Résultat Vector2

dialogueOkIcon public_oe property

public Texture2D,UnityEngine dialogueOkIcon
Résultat UnityEngine.Texture2D

dialogueOkIconName public_oe property

public string dialogueOkIconName
Résultat string

dialogueOkOffset public_oe property

public Vector2[] dialogueOkOffset
Résultat Vector2[]

dialogueOkPosition public_oe property

public ButtonPosition, dialogueOkPosition
Résultat ButtonPosition,

dialogueOkSize public_oe property

public Vector2[] dialogueOkSize
Résultat Vector2[]

dialogueOkText public_oe property

public string[] dialogueOkText
Résultat string[]

dropMask public_oe property

public int dropMask
Résultat int

dropOffsetX public_oe property

public Vector2 dropOffsetX
Résultat Vector2

dropOffsetY public_oe property

public Vector2 dropOffsetY
Résultat Vector2

dropOffsetZ public_oe property

public Vector2 dropOffsetZ
Résultat Vector2

dropOnGround public_oe property

public bool dropOnGround
Résultat bool

encryptData public_oe property

public bool encryptData
Résultat bool

failAudio public_oe property

public string failAudio
Résultat string

failClip public_oe property

public AudioClip,UnityEngine failClip
Résultat UnityEngine.AudioClip

failVolume public_oe property

public float failVolume
Résultat float

freezePause public_oe property

public bool freezePause
Résultat bool

gameControl public_oe property

public GameControl, gameControl
Résultat GameControl,

gameOver public_oe property

public GameOverSettings, gameOver
Résultat GameOverSettings,

guiFilterMode public_oe property

public FilterMode guiFilterMode
Résultat FilterMode

guiImageStretch public_oe property

public GUIImageStretch guiImageStretch
Résultat GUIImageStretch

guiScaleMode public_oe property

public GUIScaleMode guiScaleMode
Résultat GUIScaleMode

guiSystemType public_oe property

public GUISystemType guiSystemType
Résultat GUISystemType

horizontalKey public_oe property

public string horizontalKey
Résultat string

hudRefreshFrame public_oe property

public bool hudRefreshFrame
Résultat bool

hudRefreshRate public_oe property

public float hudRefreshRate
Résultat float

inputHandling public_oe property

public InputHandling, inputHandling
Résultat InputHandling,

interactionControllerChildName public_oe property

public string interactionControllerChildName
Résultat string

interactionControllerName public_oe property

public string interactionControllerName
Résultat string

interactionControllerOffset public_oe property

public Vector3 interactionControllerOffset
Résultat Vector3

itemCollectionAnimation public_oe property

public string itemCollectionAnimation
Résultat string

itemCollectionChoice public_oe property

public bool itemCollectionChoice
Résultat bool

itemCollectionNoText public_oe property

public string[] itemCollectionNoText
Résultat string[]

itemCollectionPosition public_oe property

public int itemCollectionPosition
Résultat int

itemCollectionText public_oe property

public string[] itemCollectionText
Résultat string[]

itemCollectionYesText public_oe property

public string[] itemCollectionYesText
Résultat string[]

loopSkillLevels public_oe property

public bool loopSkillLevels
Résultat bool

maxBattleParty public_oe property

public int maxBattleParty
Résultat int

maxClickDistance public_oe property

public int maxClickDistance
Résultat int

maxRandomRange public_oe property

public float maxRandomRange
Résultat float

menuTextureDelete public_oe property

public TextureDelete menuTextureDelete
Résultat TextureDelete

minRandomRange public_oe property

public float minRandomRange
Résultat float

mipMapBias public_oe property

public float mipMapBias
Résultat float

moneyCollectionChoice public_oe property

public bool moneyCollectionChoice
Résultat bool

moneyCollectionNoText public_oe property

public string[] moneyCollectionNoText
Résultat string[]

moneyCollectionText public_oe property

public string[] moneyCollectionText
Résultat string[]

moneyCollectionYesText public_oe property

public string[] moneyCollectionYesText
Résultat string[]

moneyIcon public_oe property

public Texture2D,UnityEngine moneyIcon
Résultat UnityEngine.Texture2D

moneyIconName public_oe property

public string moneyIconName
Résultat string

moneyPrefab public_oe property

public GameObject moneyPrefab
Résultat GameObject

moneyPrefabName public_oe property

public string moneyPrefabName
Résultat string

moneyText public_oe property

public string[] moneyText
Résultat string[]

noAutoCollapse public_oe property

public bool noAutoCollapse
Résultat bool

noScrollbar public_oe property

public bool noScrollbar
Résultat bool

noScrollbarThumb public_oe property

public bool noScrollbarThumb
Résultat bool

onlyInBattleArea public_oe property

public bool onlyInBattleArea
Résultat bool

partyFollow public_oe property

public bool partyFollow
Résultat bool

pauseKey public_oe property

public string pauseKey
Résultat string

pauseTime public_oe property

public bool pauseTime
Résultat bool

playerComponent public_oe property

public string[] playerComponent
Résultat string[]

playerControlSettings public_oe property

public PlayerControlSettings, playerControlSettings
Résultat PlayerControlSettings,

preloadAreaNames public_oe property

public bool preloadAreaNames
Résultat bool

preloadBoxes public_oe property

public bool preloadBoxes
Résultat bool

preloadFonts public_oe property

public bool preloadFonts
Résultat bool

saveDrops public_oe property

public bool saveDrops
Résultat bool

saveWindowDrag public_oe property

public bool saveWindowDrag
Résultat bool

scrollSpeed public_oe property

public float scrollSpeed
Résultat float

showAreaNames public_oe property

public bool showAreaNames
Résultat bool

skillLevelAudio public_oe property

public string skillLevelAudio
Résultat string

skillLevelClip public_oe property

public AudioClip,UnityEngine skillLevelClip
Résultat UnityEngine.AudioClip

skillLevelName public_oe property

public string[] skillLevelName
Résultat string[]

skillLevelVolume public_oe property

public float skillLevelVolume
Résultat float

skillMinusKey public_oe property

public string skillMinusKey
Résultat string

skillPlusKey public_oe property

public string skillPlusKey
Résultat string

spawnDistance public_oe property

public float spawnDistance
Résultat float

spawnOnlyBP public_oe property

public bool spawnOnlyBP
Résultat bool

spawnParty public_oe property

public bool spawnParty
Résultat bool

statistic public_oe property

public GameStatistic, statistic
Résultat GameStatistic,

switchOnlyBP public_oe property

public bool switchOnlyBP
Résultat bool

switchPlayer public_oe property

public bool switchPlayer
Résultat bool

timeIcon public_oe property

public Texture2D,UnityEngine timeIcon
Résultat UnityEngine.Texture2D

timeIconName public_oe property

public string timeIconName
Résultat string

timeText public_oe property

public string[] timeText
Résultat string[]

verticalKey public_oe property

public string verticalKey
Résultat string