Свойство | Type | Description | |
---|---|---|---|
difficulty | Difficulty[], |
Méthode | Description | |
---|---|---|
AddDifficulty ( string n, string d, int count ) : void | ||
AddStatusValue ( int index ) : void | ||
Copy ( int index ) : void | ||
DifficultyData ( ) : System.Collections | ||
GetAnimationFactor ( ) : float | ||
GetBattleFactor ( ) : float | ||
GetDifficultyChoice ( bool addCancel ) : ChoiceContent[], | ||
GetIconPath ( ) : string | ||
GetMovementFactor ( ) : float | ||
GetTimeFactor ( ) : float | ||
LoadData ( ) : void | ||
RemoveData ( int index ) : void | ||
RemoveStatusValue ( int index ) : void | ||
SaveData ( ) : void | ||
SetStatusValueType ( int index, StatusValueType type ) : void |
public AddDifficulty ( string n, string d, int count ) : void | ||
n | string | |
d | string | |
count | int | |
Résultat | void |
public DifficultyData ( ) : System.Collections | ||
Résultat | System.Collections |
public GetDifficultyChoice ( bool addCancel ) : ChoiceContent[], | ||
addCancel | bool | |
Résultat | ChoiceContent[], |
public RemoveStatusValue ( int index ) : void | ||
index | int | |
Résultat | void |
public SetStatusValueType ( int index, StatusValueType type ) : void | ||
index | int | |
type | StatusValueType | |
Résultat | void |