C# Class DevicesDisplayer, Hero.Coli

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: CyberCRI/Hero.Coli Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
equipPanel UIPanel,
equipedDevice GameObject
equipedDevice2 GameObject
gameObjectName string
graphMoleculeList GraphMoleculeList,
inventoryDevice GameObject
inventoryPanel UIPanel,
listedInventoryDevice GameObject
listedInventoryPanel UIPanel,

Méthodes publiques

Méthode Description
IsEquipScreen ( ) : bool
IsScreen ( int screen ) : bool
UpdateScreen ( ) : void
addEquipedDevice ( Device, device ) : void
addInventoriedDevice ( Device, device ) : void
askAddEquipedDevice ( Device, device ) : DeviceContainer.AddingResult
askRemoveEquipedDevice ( Device, device ) : bool
get ( ) : DevicesDisplayer,
getNewPosition ( DeviceType deviceType, int index = -1 ) : Vector3
getTextureQuality ( ) : TextureQuality
removeDevice ( DevicesDisplayer, type, Device, toRemove ) : void
removeDevice ( int deviceID ) : void
removeEquipedDevice ( Device, toRemove ) : void
removeInventoriedDevice ( Device, toRemove ) : void
removeListedDevice ( Device, toRemove ) : void

Private Methods

Méthode Description
Awake ( ) : void
SafeGetTransitioner ( ) : GUITransitioner,
Start ( ) : void
redraw ( List devices, DeviceType deviceType, int startIndex ) : void
removeDevice ( DisplayedDevice, toRemove, List devices, DeviceType deviceType ) : void

Method Details

IsEquipScreen() public méthode

public IsEquipScreen ( ) : bool
Résultat bool

IsScreen() public méthode

public IsScreen ( int screen ) : bool
screen int
Résultat bool

UpdateScreen() public méthode

public UpdateScreen ( ) : void
Résultat void

addEquipedDevice() public méthode

public addEquipedDevice ( Device, device ) : void
device Device,
Résultat void

addInventoriedDevice() public méthode

public addInventoriedDevice ( Device, device ) : void
device Device,
Résultat void

askAddEquipedDevice() public méthode

public askAddEquipedDevice ( Device, device ) : DeviceContainer.AddingResult
device Device,
Résultat DeviceContainer.AddingResult

askRemoveEquipedDevice() public méthode

public askRemoveEquipedDevice ( Device, device ) : bool
device Device,
Résultat bool

get() public static méthode

public static get ( ) : DevicesDisplayer,
Résultat DevicesDisplayer,

getNewPosition() public méthode

public getNewPosition ( DeviceType deviceType, int index = -1 ) : Vector3
deviceType DeviceType
index int
Résultat Vector3

getTextureQuality() public static méthode

public static getTextureQuality ( ) : TextureQuality
Résultat TextureQuality

removeDevice() public méthode

public removeDevice ( DevicesDisplayer, type, Device, toRemove ) : void
type DevicesDisplayer,
toRemove Device,
Résultat void

removeDevice() public méthode

public removeDevice ( int deviceID ) : void
deviceID int
Résultat void

removeEquipedDevice() public méthode

public removeEquipedDevice ( Device, toRemove ) : void
toRemove Device,
Résultat void

removeInventoriedDevice() public méthode

public removeInventoriedDevice ( Device, toRemove ) : void
toRemove Device,
Résultat void

removeListedDevice() public méthode

public removeListedDevice ( Device, toRemove ) : void
toRemove Device,
Résultat void

Property Details

equipPanel public_oe property

public UIPanel, equipPanel
Résultat UIPanel,

equipedDevice public_oe property

public GameObject equipedDevice
Résultat GameObject

equipedDevice2 public_oe property

public GameObject equipedDevice2
Résultat GameObject

gameObjectName public_oe static_oe property

public static string gameObjectName
Résultat string

graphMoleculeList public_oe property

public GraphMoleculeList, graphMoleculeList
Résultat GraphMoleculeList,

inventoryDevice public_oe property

public GameObject inventoryDevice
Résultat GameObject

inventoryPanel public_oe property

public UIPanel, inventoryPanel
Résultat UIPanel,

listedInventoryDevice public_oe property

public GameObject listedInventoryDevice
Résultat GameObject

listedInventoryPanel public_oe property

public UIPanel, listedInventoryPanel
Résultat UIPanel,