Свойство | Type | Description | |
---|---|---|---|
Focus | void | ||
GetAndle | float | ||
Next | void | ||
Prev | void | ||
UpdatePos | void |
Méthode | Description | |
---|---|---|
AddItem ( GameObject obj ) : void |
UIオブジェクトを追加する
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Awake ( ) : void | ||
Focus ( int index ) : void |
指定したインデックスのUIが最上部に位置になるようセットします.
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|
OnBeginDrag ( |
||
OnDrag ( |
||
OnEndDrag ( |
||
OnInSelect ( GameObject obj ) : void | ||
OnSelect ( GameObject obj ) : void | ||
RemoveItem ( GameObject obj ) : void |
登録されているUIオブジェクトを削除する
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|
RemoveItem ( int index ) : void |
登録されているUIオブジェクトを削除する.
|
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Start ( ) : void | ||
Update ( ) : void |
Méthode | Description | |
---|---|---|
Focus ( ) : void | ||
GetAndle ( Vector2 p1, Vector2 p2 ) : float | ||
Next ( ) : void | ||
Prev ( ) : void | ||
UpdatePos ( float diffAngle ) : void |
変化角度を元に位置を更新する
|
public OnBeginDrag ( |
||
eventData | ||
Résultat | void |
public OnDrag ( |
||
eventData | ||
Résultat | void |
public OnEndDrag ( |
||
eventData | ||
Résultat | void |
public OnInSelect ( GameObject obj ) : void | ||
obj | GameObject | |
Résultat | void |
public RemoveItem ( GameObject obj ) : void | ||
obj | GameObject | |
Résultat | void |