C# (CSharp) Sanguosha.Expansions.Hills.Skills Namespace

Classes

Name Description
BaiYin 拜印—觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记来发动下列一项技能---“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
BaiYin.JiLveFangZhu
BaiYin.JiLveGuiCai
BaiYin.JiLveJiZhi
BaiYin.JiLveWanSha
BaiYin.JiLveWanSha.WanShaRemoval
BaiYin.JiLveZhiHeng
BeiGe 悲歌-每当一名角色每受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌,并唱歌。
BeiGe.BeiGeVerifier
DuanChang 断肠-锁定技,杀死你的角色失去当前的所有武将技能。
FangQuan 放权-你可以跳过你的出牌阶段,然后在回合结束时可弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
FangQuan.FangQuanTrigger
FangQuan.FangQuanVerifier
GuZheng 固政-其他角色的弃牌阶段结束时,你可以将该角色于此阶段内弃置的一张牌从弃牌堆返回其手牌,若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段内弃置的牌。
GuZheng.GuZhengVerifier
HuaShen 化身-所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,称为"化身牌",选一张置于你面前并声明该武将的一项技能。你获得该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到"化身牌"被替换。在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换"化身牌",然后你为当前的"化身牌"重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。
HunZi 魂姿-觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并获得技能“英姿”和“英魂”。
JiAng 激昂-每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。
JueJing 绝境-锁定技,摸牌阶段,你摸牌数量为你已损失的体力值+2,手牌上限始终+2
LianPo 连破-若你于一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
LongHun 龙魂-你可以将同花色的x张牌按下列规则使用(或打出):红桃当桃,方块当火杀,梅花当闪,黑桃当无懈可击。(x为你的当前体力值,且至少为1)
QiaoBian 巧变-你可以弃置一张手牌跳过你的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。
QiaoBian.DrawVerifier
QiaoBian.MoveVerifier
QiaoBian.QiaoBianMoveVerifier
QiaoBian.SkipOnlyVerifier
RuoYu 若愚-主公技,觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力是全场最少的(或之一),你须加1点体力上限,回复1点体力,并获得技能“激将”。
TiaoXin 挑衅-出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌,每阶段限一次。
TunTian 屯田-你的回合外,每当失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张"田",你计算与其他角色的距离便-1。
TunTian.TunTianGetJudgeCardTrigger
XiangLe 享乐-锁定技,当其他角色使用【杀】指定你为目标时,需额外弃置一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
XiangLe.XiangLeVerifier
XinSheng 新生-每当你受到1点伤害后,可获得一张"化身牌"。
ZaoXian 凿险-觉醒技,回合开始阶段开始时,若"田"的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把一张"田"当【顺手牵羊】使用)。
ZaoXian.JiXi
ZhiBa
ZhiBaGivenSkill 制霸―主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌,每阶段限一次;"魂姿"发动后,你可以拒绝此拼点。
ZhiJi 志继—觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能“观星”。
ZhiJian 直谏-出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里,然后摸一张牌。