Method | Description | |
---|---|---|
SetCellMap ( int index, int mapIndex ) : void |
セルマップの指定
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SetPart ( |
パーツの設定
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Setup ( |
初期化
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SetupVertices ( ) : void |
頂点バッファ生成
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TransformVertices ( |
頂点変換
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UpdateTexCoordS ( float value ) : void |
UV更新
|
|
UpdateTexCoordT ( float value ) : void |
UV更新
|
|
UpdateTexCoordU ( float value ) : void |
UV更新
|
|
UpdateTexCoordV ( float value ) : void |
UV更新
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Method | Description | |
---|---|---|
OnFillVBO ( List |
メッシュ生成(Unity5.1以前)
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OnPopulateMesh ( |
メッシュ生成 (5.2版)
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OnPopulateMesh ( |
メッシュ生成(5.3以降版)
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Start ( ) : void |
GOの初期化時
|
Method | Description | |
---|---|---|
UpdatePosition ( int index, |
頂点座標の更新
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UpdatePositions ( bool isDirty = true ) : void |
頂点座標の一括更新
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UpdateTextureCoord ( int index, |
UVの更新
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UpdateTextureCoords ( bool isDirty = true ) : void |
UVの一括更新
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UpdateVertices ( bool isDirty = true ) : void |
頂点情報の更新
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protected OnPopulateMesh ( |
||
mesh | ||
return | void |
protected OnPopulateMesh ( |
||
vh | ||
return | void |
public SetCellMap ( int index, int mapIndex ) : void | ||
index | int | |
mapIndex | int | |
return | void |
public TransformVertices ( |
||
leftTop | ||
rightTop | ||
leftBottom | ||
rightBottom | ||
return | void |
public UpdateTexCoordS ( float value ) : void | ||
value | float | |
return | void |
public UpdateTexCoordT ( float value ) : void | ||
value | float | |
return | void |
public UpdateTexCoordU ( float value ) : void | ||
value | float | |
return | void |
public UpdateTexCoordV ( float value ) : void | ||
value | float | |
return | void |