Method | Description | |
---|---|---|
AssetLoader ( AssetBundle loadedAb ) : System |
AssetLoader构造器,进行资源加载相关的初始化
|
|
Dispose ( ) : void |
释放当前的AssetBundle镜像资源
|
|
DisposeAll ( ) : void |
释放当前的AssetBundle镜像资源和内存资源
|
|
LoadAsset ( string assetName, bool isCache = false ) : |
加载AssetBundle包中的指定名称的资源,并表明是否需要进行缓存
|
|
RetrivalAllAssetName ( ) : string[] |
查询当前AssetBundle包中所包含的所有资源名称
|
|
UnloadAsset ( |
卸载指定的Asset资源
|
Method | Description | |
---|---|---|
LoadResource ( string assetName, bool isCache = false ) : T |
加载AssetBundle包中的指定名称的资源的泛型实现
|
public AssetLoader ( AssetBundle loadedAb ) : System | ||
loadedAb | AssetBundle | 已经通过UnityWebRequestAssetBundle或者WWW方式加载完毕的AssetBundle资源 |
return | System |
public LoadAsset ( string assetName, bool isCache = false ) : |
||
assetName | string | 加载的资源名称 |
isCache | bool | 缓存处理 |
return |
public UnloadAsset ( |
||
asset | 要卸载的资源 | |
return | bool |