Property | Type | Description | |
---|---|---|---|
DrawArrayProperty | void | ||
DrawCachedArrayProperty | void | ||
DrawCachedSingleProperty | void | ||
DrawSingleProperty | void | ||
GetAllAssetPath | string[] | ||
GetType |
Method | Description | |
---|---|---|
GetPropertyHeight ( UnityEditor.SerializedProperty property, GUIContent label ) : float | ||
OnGUI ( Rect position, UnityEditor.SerializedProperty property, GUIContent label ) : void |
Method | Description | |
---|---|---|
DrawArrayProperty ( Rect position, UnityEditor.SerializedProperty property, GUIContent label ) : void |
該当するアセットを複数検索して描画する
|
|
DrawCachedArrayProperty ( Rect position, UnityEditor.SerializedProperty property, GUIContent label ) : void |
キャッシュされた配列を使用して描画する 負荷削減のため一定間隔で検索を行うようにした
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|
DrawCachedSingleProperty ( Rect position, UnityEditor.SerializedProperty property, GUIContent label ) : void |
キャッシュされたプロパティを使用して描画する
|
|
DrawSingleProperty ( Rect position, UnityEditor.SerializedProperty property, GUIContent label ) : void |
アセットを検索して描画する
|
|
GetAllAssetPath ( ) : string[] |
全てのアセットのパスを取得
|
|
GetType ( UnityEditor.SerializedProperty property ) : |
プロパティからTypeを取得
|
public GetPropertyHeight ( UnityEditor.SerializedProperty property, GUIContent label ) : float | ||
property | UnityEditor.SerializedProperty | |
label | GUIContent | |
return | float |
public OnGUI ( Rect position, UnityEditor.SerializedProperty property, GUIContent label ) : void | ||
position | Rect | |
property | UnityEditor.SerializedProperty | |
label | GUIContent | |
return | void |