Property | Type | Description | |
---|---|---|---|
Disposed | bool |
Method | Description | |
---|---|---|
AvailableBytes ( ) : long |
Buffer에서 현재 읽을 수 있는 byte 수를 반환하는 메소드
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BeginBufferIndex ( ) : void |
Buffer의 위치를 0으로 변경하는 메소드
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Dispose ( ) : void | ||
EndBufferIndex ( ) : void |
Buffer 읽기를 끝내고 지금까지 읽은 데이터를 Buffer내에서 삭제하는 메소드
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FindBytes ( byte q ) : long |
Buffer내에서 해당 byte[]을 찾는 메소드
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GetBytes ( ) : byte[] |
Buffer의 데이터를 byte[] 형태로 모두 반환하는 메소드 Netronics 내부 용도이기 때문에 사용을 추천하지 않음
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GetStream ( ) : Stream |
Buffer에 사용되는 Stream을 반환하는 메소드 Netronics 내부 용도이기 때문에 사용을 추천하지 않음
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IsDisposed ( ) : bool |
이 객체가 Disposed 되었는지 여부를 반환하는 메소드
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Read ( byte buffer, int offset, int count, bool exact = true ) : int | ||
ReadByte ( ) : byte | ||
ReadBytes ( int length ) : byte[] | ||
ReadBytes ( byte buffer ) : void | ||
ReadInt16 ( ) : |
||
ReadInt32 ( ) : |
||
ReadInt64 ( ) : System.Int64 | ||
ReadLine ( ) : string | ||
ReadString ( int len, Encoding encoding = null ) : string | ||
ReadUInt16 ( ) : |
||
ReadUInt32 ( ) : |
||
ReadUInt64 ( ) : System.UInt64 | ||
ResetBufferIndex ( ) : void |
Buffer의 위치를 처음으로 변경하는 메소드
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|
SetPosition ( int p ) : void |
Buffer의 위치를 해당값으로 변경하는 메소드
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Write ( byte buffer, int offset, int count ) : void | ||
Write ( object value ) : void | ||
WriteByte ( byte value ) : void | ||
WriteBytes ( byte value ) : void | ||
WriteInt16 ( |
||
WriteInt32 ( |
||
WriteInt64 ( System.Int64 value ) : void | ||
WriteStream ( Stream stream ) : void | ||
WriteUInt16 ( |
||
WriteUInt32 ( |
||
WriteUInt64 ( System.UInt64 value ) : void |
Method | Description | |
---|---|---|
Dispose ( bool disposing ) : void |
public Read ( byte buffer, int offset, int count, bool exact = true ) : int | ||
buffer | byte | |
offset | int | |
count | int | |
exact | bool | |
return | int |
public ReadString ( int len, Encoding encoding = null ) : string | ||
len | int | |
encoding | Encoding | |
return | string |
public Write ( byte buffer, int offset, int count ) : void | ||
buffer | byte | |
offset | int | |
count | int | |
return | void |
public WriteInt64 ( System.Int64 value ) : void | ||
value | System.Int64 | |
return | void |
public WriteUInt16 ( |
||
value | ||
return | void |
public WriteUInt32 ( |
||
value | ||
return | void |
public WriteUInt64 ( System.UInt64 value ) : void | ||
value | System.UInt64 | |
return | void |