Method | Description | |
---|---|---|
GetPlace ( Coordinate coordinate ) : HelloWorld.Place |
获取一个地块对象
|
|
GetPlayer ( System.Guid userId ) : |
获取一个玩家对象
|
|
GetUnits ( Coordinate coordinate ) : HelloWorld.Unit[] |
获取指定地块所有单位
|
|
GetUnits ( |
获取指定玩家所有单位
|
|
JsonDataService ( string dataRoot ) : System | ||
Save ( |
保存游戏数据对象
|
Method | Description | |
---|---|---|
IGameDataService ( ) : void |
初始化游戏数据服务
|
|
InitializeUnits ( ) : void | ||
RefreshUnitCahce ( |
||
Save ( HelloWorld.Place place ) : void |
保存游戏地块对象
|
|
Save ( |
保存游戏单位对象
|
public GetPlace ( Coordinate coordinate ) : HelloWorld.Place | ||
coordinate | Coordinate | 地块坐标 |
return | HelloWorld.Place |
public GetPlayer ( System.Guid userId ) : |
||
userId | System.Guid | 用户ID |
return |
public GetUnits ( Coordinate coordinate ) : HelloWorld.Unit[] | ||
coordinate | Coordinate | 地块坐标 |
return | HelloWorld.Unit[] |
public GetUnits ( |
||
player | 玩家对象 | |
return | HelloWorld.Unit[] |
public JsonDataService ( string dataRoot ) : System | ||
dataRoot | string | |
return | System |