Method | Description | |
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CanExecute ( object parameter ) : bool |
Determina si RelayCommand puede ejecutarse en su estado actual.
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Execute ( object parameter ) : void |
Ejecuta RelayCommand en el destino del comando actual.
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RaiseCanExecuteChanged ( ) : void |
Método usado para generar el evento CanExecuteChanged para indicar que el valor devuelto de CanExecute ha cambiado.
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RelayCommand ( System.Action execute ) : System |
Crea un nuevo comando que puede ejecutarse siempre.
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RelayCommand ( System.Action execute, Func |
Crea un nuevo comando.
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public CanExecute ( object parameter ) : bool | ||
parameter | object | /// Datos usados por el comando. Si el comando no requiere que se pasen datos, este objeto puede establecerse en null. /// |
return | bool |
public Execute ( object parameter ) : void | ||
parameter | object | /// Datos usados por el comando. Si el comando no requiere que se pasen datos, este objeto puede establecerse en null. /// |
return | void |
public RelayCommand ( System.Action execute ) : System | ||
execute | System.Action | Lógica de ejecución. |
return | System |
public RelayCommand ( System.Action execute, Func |
||
execute | System.Action | Lógica de ejecución. |
canExecute | Func |
Lógica de estado de ejecución. |
return | System |