Method | Description | |
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MainForm ( |
初始化主窗体。
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MainForm ( |
使用要打开的文件初始化主窗体。
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OpenGame ( string fileName ) : void |
打开拼图游戏。
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PauseGame ( ) : void |
暂停当前游戏。
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ResumeGame ( ) : void |
继续当前游戏。
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StartGame ( JigsawPieceCollection pieces, |
开始一个拼图游戏。
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StopGame ( bool withoutSave ) : bool |
结束拼图游戏。
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Method | Description | |
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Dispose ( bool disposing ) : void |
清理所有正在使用的资源。
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Method | Description | |
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BeginGame ( ) : void |
开始拼图游戏。
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HideLoadingForm ( ) : void |
隐藏等待窗体。
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InitGameManager ( ) : void |
初始化游戏管理器。
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InitScaleMenu ( ) : void |
初始化缩放菜单。
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InitToolStrip ( ) : void |
初始化工具条。
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InitializeComponent ( ) : void |
设计器支持所需的方法 - 不要 使用代码编辑器修改此方法的内容。
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MainForm_FormClosing ( object sender, |
主窗体关闭之前的事件。
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MainForm_Move ( object sender, |
主窗体移动的事件。
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MainForm_SizeChanged ( object sender, |
主窗体改变大小的事件。
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ResetToolStrip ( ) : void |
重置工具条。
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SaveGame ( bool confirm ) : bool |
保存拼图游戏。
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SaveSetting ( ) : void |
保存程序设置。
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ShowLoadingForm ( ) : void |
显示等待窗体。
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UpdateFinishedPercent ( object sender, |
更新游戏完成比例。
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UpdateThumbImage ( bool refresh ) : void |
更新缩略图片。
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UpdateTime ( object sender, |
更新游戏用时。
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helpTSBtn_Click ( object sender, |
显示帮助窗口。
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newGameTSBtn_Click ( object sender, |
新建游戏的事件。
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openGameTSBtn_Click ( object sender, |
打开游戏存档的事件。
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renderPanel_JigsawScaleChanged ( object sender, |
拼图的缩放比例被改变的事件。
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renderPanel_KeyDown ( object sender, |
快捷键。
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saveGameTSBtn_Click ( object sender, |
保存当前游戏的事件。
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scaleSTBtn_DropDownItemClicked ( object sender, |
通过下拉菜单更改缩放比例。
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settingsTSBtn_Click ( object sender, |
显示设置窗口。
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showBackgroundSTBtn_Click ( object sender, |
切换显示背景图片的事件。
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showBorderSTBtn_Click ( object sender, |
切换显示边框拼图碎片的事件。
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showThumbTSBtn_Click ( object sender, |
切换显示缩略图窗口的事件。
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thumbForm_FormClosing ( object sender, |
缩略图窗口关闭的事件。
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|
thumbForm_Move ( object sender, |
缩略图窗口移动的事件。
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protected Dispose ( bool disposing ) : void | ||
disposing | bool | 如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。 |
return | void |
public MainForm ( |
||
devices | 设备管理器。 | |
return | System |
public MainForm ( |
||
device | 设备管理器。 | |
fileNames | string | 要打开的文件。 |
return | System |
public OpenGame ( string fileName ) : void | ||
fileName | string | 拼图游戏的路径。 |
return | void |
public StartGame ( JigsawPieceCollection pieces, |
||
pieces | JigsawPieceCollection | 拼图碎片集合。 |
info | 游戏信息。 | |
return | void |
public StopGame ( bool withoutSave ) : bool | ||
withoutSave | bool | 是否不需要保存游戏。 |
return | bool |