Method |
Description |
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ItClearsTheNemesisIfTheNewNemesisIsNullAndOneAlreadyExisted ( ) : void |
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ItDoesntBotherSavingTheNemesisIfNothingHasChanged ( ) : void |
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ItReturnsANullNemesisIfTheNewNemesisIsNull ( ) : void |
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ItReturnsTheExistingNemesisIfNothingChanged ( ) : void |
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ItReturnsTheNewNemesisIfItWasChanged ( ) : void |
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ItReturnsTheUpdatedNemesisIfItWasUpdated ( ) : void |
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ItSetsTheNewNemesisIfItChanged ( ) : void |
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ItSetsThePreviousNemesisIfTheCurrentOneChanges ( ) : void |
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ItSetsThePreviousNemesisIfTheCurrentOneIsCleared ( ) : void |
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ItUpdatesTheExistingNemesisIfOnlyTheDataHasChanged ( ) : void |
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SetUp ( ) : void |
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