C# Класс Universe.Modules.GlobalEnvironment.EnvironmentSettingsModule

Наследование: IEnvironmentSettingsModule, INonSharedRegionModule
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AddRegion ( IScene scene ) : void
Close ( ) : void
GetCurrentDayCycle ( ) : WindlightDayCycle
Initialize ( IConfigSource source ) : void
RegionLoaded ( IScene scene ) : void
RemoveRegion ( IScene scene ) : void
SetDayCycle ( WindlightDayCycle cycle ) : void
TriggerWindlightUpdate ( int interpolate ) : void

Приватные методы

Метод Описание
BuildEQM ( int interpolate ) : OSD
EnvironmentSettings ( UUID agentID ) : byte[]
EventManager_OnRegisterCaps ( UUID agentID, IHttpServer server ) : OSDMap
SetEnvironment ( Stream request, UUID agentID ) : byte[]

Описание методов

AddRegion() публичный Метод

public AddRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
Результат void

Close() публичный Метод

public Close ( ) : void
Результат void

GetCurrentDayCycle() публичный Метод

public GetCurrentDayCycle ( ) : WindlightDayCycle
Результат Universe.Framework.ClientInterfaces.WindlightDayCycle

Initialize() публичный Метод

public Initialize ( IConfigSource source ) : void
source IConfigSource
Результат void

RegionLoaded() публичный Метод

public RegionLoaded ( IScene scene ) : void
scene IScene
Результат void

RemoveRegion() публичный Метод

public RemoveRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
Результат void

SetDayCycle() публичный Метод

public SetDayCycle ( WindlightDayCycle cycle ) : void
cycle Universe.Framework.ClientInterfaces.WindlightDayCycle
Результат void

TriggerWindlightUpdate() публичный Метод

public TriggerWindlightUpdate ( int interpolate ) : void
interpolate int
Результат void