C# Класс ProjectStorms.UI_Controller

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
catchSound UnityEngine.AudioClip
scoreSound UnityEngine.AudioClip
textTimeOnScreen float
textTurnSpeed float

Открытые методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
HideFour ( ) : void
HideOne ( ) : void
HideText ( GameObject player ) : void
HideThree ( ) : void
HideTwo ( ) : void
InitialiseAnnouncerText ( GameObject a_playerGOs ) : void
InvertYCam ( string factionName, string airshipTag ) : void
LockOn ( string factionName, string targetAirshipTag ) : void
NormalYCam ( string factionName, string airshipTag ) : void
PassengersInTray ( string factionName, int noOfPassengers, bool morePassengers, string airshipTag ) : void
PlayCatchSound ( ) : void
PlayScoreSound ( ) : void
ResetFour ( ) : void
ResetOne ( ) : void
ResetThree ( ) : void
ResetTwo ( ) : void
Score ( string factionName, int currentScore, int screenQuadrant ) : void
ShowText ( GameObject player ) : void
StartGameText ( ) : void
TotalTextVisiblity ( ) : void
Update ( ) : void

Описание методов

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

HideFour() публичный Метод

public HideFour ( ) : void
Результат void

HideOne() публичный Метод

public HideOne ( ) : void
Результат void

HideText() публичный Метод

public HideText ( GameObject player ) : void
player UnityEngine.GameObject
Результат void

HideThree() публичный Метод

public HideThree ( ) : void
Результат void

HideTwo() публичный Метод

public HideTwo ( ) : void
Результат void

InitialiseAnnouncerText() публичный Метод

public InitialiseAnnouncerText ( GameObject a_playerGOs ) : void
a_playerGOs UnityEngine.GameObject
Результат void

InvertYCam() публичный Метод

public InvertYCam ( string factionName, string airshipTag ) : void
factionName string
airshipTag string
Результат void

LockOn() публичный Метод

public LockOn ( string factionName, string targetAirshipTag ) : void
factionName string
targetAirshipTag string
Результат void

NormalYCam() публичный Метод

public NormalYCam ( string factionName, string airshipTag ) : void
factionName string
airshipTag string
Результат void

PassengersInTray() публичный Метод

public PassengersInTray ( string factionName, int noOfPassengers, bool morePassengers, string airshipTag ) : void
factionName string
noOfPassengers int
morePassengers bool
airshipTag string
Результат void

PlayCatchSound() публичный Метод

public PlayCatchSound ( ) : void
Результат void

PlayScoreSound() публичный Метод

public PlayScoreSound ( ) : void
Результат void

ResetFour() публичный Метод

public ResetFour ( ) : void
Результат void

ResetOne() публичный Метод

public ResetOne ( ) : void
Результат void

ResetThree() публичный Метод

public ResetThree ( ) : void
Результат void

ResetTwo() публичный Метод

public ResetTwo ( ) : void
Результат void

Score() публичный Метод

public Score ( string factionName, int currentScore, int screenQuadrant ) : void
factionName string
currentScore int
screenQuadrant int
Результат void

ShowText() публичный Метод

public ShowText ( GameObject player ) : void
player UnityEngine.GameObject
Результат void

StartGameText() публичный Метод

public StartGameText ( ) : void
Результат void

TotalTextVisiblity() публичный Метод

public TotalTextVisiblity ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

catchSound публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine catchSound
Результат UnityEngine.AudioClip

scoreSound публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine scoreSound
Результат UnityEngine.AudioClip

textTimeOnScreen публичное свойство

public float textTimeOnScreen
Результат float

textTurnSpeed публичное свойство

public float textTurnSpeed
Результат float