C# Класс Nez.ProjectileMover

moves taking collision into account only for reporting to any ITriggerListeners. The object will always move the full amount so it is up to the caller to destroy it on impact if desired.
Наследование: Component
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
move ( Vector2 motion ) : bool

moves the entity taking collisions into account

onAddedToEntity ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
notifyTriggerListeners ( Collider self, Collider other ) : void

Описание методов

move() публичный Метод

moves the entity taking collisions into account
public move ( Vector2 motion ) : bool
motion Microsoft.Xna.Framework.Vector2 Motion.
Результат bool

onAddedToEntity() публичный Метод

public onAddedToEntity ( ) : void
Результат void