C# Класс GameEntities.Gun

Наследование: Weapon
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Private Properties

Свойство Тип Описание
Client_ReceiveCreateBulletEvent void
Client_ReceiveFireEvent void
Client_ReceiveNoAmmoEvent void
Client_ReceiveReloadEvent void
Client_ReceiveUpdateBulletCount void
OnFire void
OnReload void
Server_SendCreateBulletEventToAllClients void
Server_SendFireEventToAllClients void
Server_SendNoAmmoEventToAllClients void
Server_SendReloadEventToAllClients void
Server_SendUpdateBulletCountToClients void

Открытые методы

Метод Описание
AddBullets ( BulletType bulletType, int count ) : void
GetAdvanceAttackTargetPosition ( bool alternative, MapObject obj, bool useGravity, Vec3 &pos ) : bool
GetFirePosition ( bool alternative ) : Vec3
GetFireRotation ( bool alternative ) : Quat
TryFire ( bool alternative ) : bool
TryReload ( ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
CreateBullet ( Mode mode ) : void
Fire ( Mode mode ) : void
OnLoad ( TextBlock block ) : bool
OnPostCreate ( bool loaded ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).

OnPreCreate ( ) : void
OnSave ( TextBlock block ) : void
OnTick ( ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnTick().

Server_OnClientConnectedBeforePostCreate ( RemoteEntityWorld remoteEntityWorld ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Client_ReceiveCreateBulletEvent ( RemoteEntityWorld sender, ReceiveDataReader reader ) : void
Client_ReceiveFireEvent ( RemoteEntityWorld sender, ReceiveDataReader reader ) : void
Client_ReceiveNoAmmoEvent ( RemoteEntityWorld sender, ReceiveDataReader reader ) : void
Client_ReceiveReloadEvent ( RemoteEntityWorld sender, ReceiveDataReader reader ) : void
Client_ReceiveUpdateBulletCount ( RemoteEntityWorld sender, ReceiveDataReader reader ) : void
OnFire ( GunType typeMode ) : void
OnReload ( ) : void
Server_SendCreateBulletEventToAllClients ( Mode mode ) : void
Server_SendFireEventToAllClients ( bool alternative ) : void
Server_SendNoAmmoEventToAllClients ( ) : void
Server_SendReloadEventToAllClients ( ) : void
Server_SendUpdateBulletCountToClients ( IList remoteEntityWorlds ) : void

Описание методов

AddBullets() публичный Метод

public AddBullets ( BulletType bulletType, int count ) : void
bulletType BulletType
count int
Результат void

CreateBullet() защищенный Метод

protected CreateBullet ( Mode mode ) : void
mode Mode
Результат void

Fire() защищенный Метод

protected Fire ( Mode mode ) : void
mode Mode
Результат void

GetAdvanceAttackTargetPosition() публичный Метод

public GetAdvanceAttackTargetPosition ( bool alternative, MapObject obj, bool useGravity, Vec3 &pos ) : bool
alternative bool
obj MapObject
useGravity bool
pos Vec3
Результат bool

GetFirePosition() публичный Метод

public GetFirePosition ( bool alternative ) : Vec3
alternative bool
Результат Vec3

GetFireRotation() публичный Метод

public GetFireRotation ( bool alternative ) : Quat
alternative bool
Результат Quat

OnLoad() защищенный Метод

protected OnLoad ( TextBlock block ) : bool
block TextBlock
Результат bool

OnPostCreate() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).
protected OnPostCreate ( bool loaded ) : void
loaded bool
Результат void

OnPreCreate() защищенный Метод

protected OnPreCreate ( ) : void
Результат void

OnSave() защищенный Метод

protected OnSave ( TextBlock block ) : void
block TextBlock
Результат void

OnTick() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnTick().
protected OnTick ( ) : void
Результат void

Server_OnClientConnectedBeforePostCreate() защищенный Метод

protected Server_OnClientConnectedBeforePostCreate ( RemoteEntityWorld remoteEntityWorld ) : void
remoteEntityWorld RemoteEntityWorld
Результат void

TryFire() публичный Метод

public TryFire ( bool alternative ) : bool
alternative bool
Результат bool

TryReload() публичный Метод

public TryReload ( ) : void
Результат void