C# Класс GameEntities.FloatSwitch

Defines the user quantitative switches.
Наследование: Switch
Показать файл Открыть проект

Private Properties

Свойство Тип Описание
Client_ReceiveValue void
Server_ReceiveUseEnd void
Server_ReceiveUseStart void
Server_SendValueToClients void

Открытые методы

Метод Описание
UseEnd ( ) : void
UseStart ( ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
OnPostCreate ( bool loaded ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).

OnTick ( ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnTick().

Server_OnClientConnectedBeforePostCreate ( RemoteEntityWorld remoteEntityWorld ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Client_ReceiveValue ( RemoteEntityWorld sender, ReceiveDataReader reader ) : void
Server_ReceiveUseEnd ( RemoteEntityWorld sender, ReceiveDataReader reader ) : void
Server_ReceiveUseStart ( RemoteEntityWorld sender, ReceiveDataReader reader ) : void
Server_SendValueToClients ( IList remoteEntityWorlds ) : void

Описание методов

OnPostCreate() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).
protected OnPostCreate ( bool loaded ) : void
loaded bool
Результат void

OnTick() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnTick().
protected OnTick ( ) : void
Результат void

Server_OnClientConnectedBeforePostCreate() защищенный Метод

protected Server_OnClientConnectedBeforePostCreate ( RemoteEntityWorld remoteEntityWorld ) : void
remoteEntityWorld RemoteEntityWorld
Результат void

UseEnd() публичный Метод

public UseEnd ( ) : void
Результат void

UseStart() публичный Метод

public UseStart ( ) : void
Результат void