C# Класс GameEntities.Bullet

Defines the bullets.
Наследование: Dynamic
Показать файл Открыть проект

Защищенные методы

Метод Описание
OnCreate ( ) : void
OnDieObjectCreate ( MapObjectCreateObject createObject, object objectCreated ) : void
OnHit ( Shape shape, Vec3 normal, MapObject obj ) : void
OnLifeTimeIsOver ( ) : void
OnPostCreate ( bool loaded ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).

OnRelatedEntityDelete ( Entity entity ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnRelatedEntityDelete(Entity)

OnTick ( ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnTick().

Приватные методы

Метод Описание
CreateWaterPlaneSplash ( Ray ray ) : void

Описание методов

OnCreate() защищенный Метод

protected OnCreate ( ) : void
Результат void

OnDieObjectCreate() защищенный Метод

protected OnDieObjectCreate ( MapObjectCreateObject createObject, object objectCreated ) : void
createObject MapObjectCreateObject
objectCreated object
Результат void

OnHit() защищенный Метод

protected OnHit ( Shape shape, Vec3 normal, MapObject obj ) : void
shape Shape
normal Vec3
obj MapObject
Результат void

OnLifeTimeIsOver() защищенный Метод

protected OnLifeTimeIsOver ( ) : void
Результат void

OnPostCreate() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).
protected OnPostCreate ( bool loaded ) : void
loaded bool
Результат void

OnRelatedEntityDelete() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnRelatedEntityDelete(Entity)
protected OnRelatedEntityDelete ( Entity entity ) : void
entity Entity
Результат void

OnTick() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnTick().
protected OnTick ( ) : void
Результат void