C# Класс FullInspector.fiCommonSerializedObjectEditor

An editor that provides a good inspector experience for types which derive from ISerializedObject.
Наследование: UnityEditor.Editor
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
HasPreviewGUI ( ) : bool
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnInspectorGUI ( ) : void
OnPreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
OnPreviewSettings ( ) : void
OnSceneGUI ( ) : void
RequiresConstantRepaint ( ) : bool
ShowInspectorForSerializedObject ( Object target ) : void

Приватные методы

Метод Описание
CheckForNewBaseBehaviorType ( Type type ) : void
DrawItem ( Rect position, Object item, fiGraphMetadataChild metadata ) : Object
DrawItem ( Rect position, string item, fiGraphMetadataChild metadata ) : string
DrawOpenScriptButton ( Object element ) : void

Draws an open script button for the given object.

DrawSerializedState ( ISerializedObject behavior ) : void
GetItemHeight ( Object item, fiGraphMetadataChild metadata ) : float
GetItemHeight ( string item, fiGraphMetadataChild metadata ) : float
GetTooltipText ( Type type ) : string
ShowBackupButton ( Object target ) : void
ViewSerializedState ( ) : void

Описание методов

HasPreviewGUI() публичный Метод

public HasPreviewGUI ( ) : bool
Результат bool

OnDisable() публичный Метод

public OnDisable ( ) : void
Результат void

OnEnable() публичный Метод

public OnEnable ( ) : void
Результат void

OnInspectorGUI() публичный Метод

public OnInspectorGUI ( ) : void
Результат void

OnPreviewGUI() публичный Метод

public OnPreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
r UnityEngine.Rect
background UnityEngine.GUIStyle
Результат void

OnPreviewSettings() публичный Метод

public OnPreviewSettings ( ) : void
Результат void

OnSceneGUI() публичный Метод

public OnSceneGUI ( ) : void
Результат void

RequiresConstantRepaint() публичный Метод

public RequiresConstantRepaint ( ) : bool
Результат bool

ShowInspectorForSerializedObject() публичный статический Метод

public static ShowInspectorForSerializedObject ( Object target ) : void
target UnityEngine.Object
Результат void