C# Класс FullInspector.Internal.fiSerializedPropertyUtility

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
GetFieldOrProperty ( Type type, string name ) : MemberInfo
GetMetadata ( UnityEditor.SerializedProperty property ) : fiGraphMetadataChild
GetTarget ( UnityEditor.SerializedProperty property ) : object

Returns the object that this serialized property is currently storing.

ReadFieldOrProperty ( object obj, string name ) : object
RevertPrefabContextMenu ( Rect region, UnityEditor.SerializedProperty property ) : void
WriteFieldOrProperty ( object obj, string name, object value ) : void
WriteTarget ( UnityEditor.SerializedProperty property, object value ) : void

Приватные методы

Метод Описание
ReadArrayIndex ( object obj, int index ) : object
WriteArrayIndex ( object obj, int index, object value ) : void

Описание методов

GetFieldOrProperty() публичный статический Метод

public static GetFieldOrProperty ( Type type, string name ) : MemberInfo
type System.Type
name string
Результат System.Reflection.MemberInfo

GetMetadata() публичный статический Метод

public static GetMetadata ( UnityEditor.SerializedProperty property ) : fiGraphMetadataChild
property UnityEditor.SerializedProperty
Результат fiGraphMetadataChild

GetTarget() публичный статический Метод

Returns the object that this serialized property is currently storing.
public static GetTarget ( UnityEditor.SerializedProperty property ) : object
property UnityEditor.SerializedProperty
Результат object

ReadFieldOrProperty() публичный статический Метод

public static ReadFieldOrProperty ( object obj, string name ) : object
obj object
name string
Результат object

RevertPrefabContextMenu() публичный статический Метод

public static RevertPrefabContextMenu ( Rect region, UnityEditor.SerializedProperty property ) : void
region UnityEngine.Rect
property UnityEditor.SerializedProperty
Результат void

WriteFieldOrProperty() публичный статический Метод

public static WriteFieldOrProperty ( object obj, string name, object value ) : void
obj object
name string
value object
Результат void

WriteTarget() публичный статический Метод

public static WriteTarget ( UnityEditor.SerializedProperty property, object value ) : void
property UnityEditor.SerializedProperty
value object
Результат void