C# Класс Axiom.RenderSystems.OpenGL.GLDefaultHardwareIndexBuffer

Наследование: Axiom.Graphics.HardwareIndexBuffer
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
DataPtr ( int i ) : IntPtr
GLDefaultHardwareIndexBuffer ( HardwareBufferManagerBase manager, IndexType type, int numIndices, BufferUsage usage, bool useSystemMemory, bool useShadowBuffer ) : System
ReadData ( int offset, int length, IntPtr dest ) : void
WriteData ( int offset, int length, IntPtr src, bool discardWholeBuffer ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
LockImpl ( int offset, int length, BufferLocking locking ) : IntPtr
UnlockImpl ( ) : void

Описание методов

DataPtr() публичный метод

public DataPtr ( int i ) : IntPtr
i int
Результат System.IntPtr

GLDefaultHardwareIndexBuffer() публичный метод

public GLDefaultHardwareIndexBuffer ( HardwareBufferManagerBase manager, IndexType type, int numIndices, BufferUsage usage, bool useSystemMemory, bool useShadowBuffer ) : System
manager HardwareBufferManagerBase
type IndexType
numIndices int
usage BufferUsage
useSystemMemory bool
useShadowBuffer bool
Результат System

LockImpl() защищенный метод

protected LockImpl ( int offset, int length, BufferLocking locking ) : IntPtr
offset int
length int
locking BufferLocking
Результат System.IntPtr

ReadData() публичный метод

public ReadData ( int offset, int length, IntPtr dest ) : void
offset int
length int
dest System.IntPtr
Результат void

UnlockImpl() защищенный метод

protected UnlockImpl ( ) : void
Результат void

WriteData() публичный метод

public WriteData ( int offset, int length, IntPtr src, bool discardWholeBuffer ) : void
offset int
length int
src System.IntPtr
discardWholeBuffer bool
Результат void