C# 클래스 Universe.Modules.Entities.ObjectDelete.AsyncSceneObjectGroupDeleter

Asynchronously de-rez objects. This is used to de-rez large number of objects to inventory without holding up the main client thread.
상속: INonSharedRegionModule, IAsyncSceneObjectGroupDeleter
파일 보기 프로젝트 열기: Virtual-Universe/Virtual-Universe

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Enabled bool

공개 메소드들

메소드 설명
AddRegion ( IScene scene ) : void
Close ( ) : void
DeleteObject ( ) : bool
DeleteToInventory ( DeRezAction action, UUID folderID, List objectGroups, UUID agentId, bool permissionToDelete, bool permissionToTake ) : void

Delete the given object from the scene

DoDeleteObject ( object o ) : void
Initialize ( IConfigSource source ) : void
RegionLoaded ( IScene scene ) : void
RemoveRegion ( IScene scene ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DeleteGroups ( List objectGroups ) : void

메소드 상세

AddRegion() 공개 메소드

public AddRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

DeleteObject() 공개 메소드

public DeleteObject ( ) : bool
리턴 bool

DeleteToInventory() 공개 메소드

Delete the given object from the scene
public DeleteToInventory ( DeRezAction action, UUID folderID, List objectGroups, UUID agentId, bool permissionToDelete, bool permissionToTake ) : void
action DeRezAction
folderID UUID
objectGroups List
agentId UUID
permissionToDelete bool
permissionToTake bool
리턴 void

DoDeleteObject() 공개 메소드

public DoDeleteObject ( object o ) : void
o object
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( IConfigSource source ) : void
source IConfigSource
리턴 void

RegionLoaded() 공개 메소드

public RegionLoaded ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

RemoveRegion() 공개 메소드

public RemoveRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

프로퍼티 상세

Enabled 공개적으로 프로퍼티

public bool Enabled
리턴 bool