C# 클래스 Terraria.Graphics.Shaders.MiscShaderData

상속: ShaderData
파일 보기 프로젝트 열기: EmuDevs/EDTerraria

공개 메소드들

메소드 설명
Apply ( DrawData drawData = null ) : void
GetSecondaryShader ( Entity entity ) : MiscShaderData
MiscShaderData ( Effect shader, string passName ) : Microsoft.Xna.Framework
UseColor ( Color color ) : MiscShaderData
UseColor ( Microsoft.Xna.Framework.Vector3 color ) : MiscShaderData
UseColor ( float r, float g, float b ) : MiscShaderData
UseImage ( string path ) : MiscShaderData
UseOpacity ( float alpha ) : MiscShaderData
UseSaturation ( float saturation ) : MiscShaderData
UseSecondaryColor ( Color color ) : MiscShaderData
UseSecondaryColor ( Microsoft.Xna.Framework.Vector3 color ) : MiscShaderData
UseSecondaryColor ( float r, float g, float b ) : MiscShaderData

메소드 상세

Apply() 공개 메소드

public Apply ( DrawData drawData = null ) : void
drawData Terraria.DataStructures.DrawData
리턴 void

GetSecondaryShader() 공개 메소드

public GetSecondaryShader ( Entity entity ) : MiscShaderData
entity Terraria.Entity
리턴 MiscShaderData

MiscShaderData() 공개 메소드

public MiscShaderData ( Effect shader, string passName ) : Microsoft.Xna.Framework
shader Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Effect
passName string
리턴 Microsoft.Xna.Framework

UseColor() 공개 메소드

public UseColor ( Color color ) : MiscShaderData
color Color
리턴 MiscShaderData

UseColor() 공개 메소드

public UseColor ( Microsoft.Xna.Framework.Vector3 color ) : MiscShaderData
color Microsoft.Xna.Framework.Vector3
리턴 MiscShaderData

UseColor() 공개 메소드

public UseColor ( float r, float g, float b ) : MiscShaderData
r float
g float
b float
리턴 MiscShaderData

UseImage() 공개 메소드

public UseImage ( string path ) : MiscShaderData
path string
리턴 MiscShaderData

UseOpacity() 공개 메소드

public UseOpacity ( float alpha ) : MiscShaderData
alpha float
리턴 MiscShaderData

UseSaturation() 공개 메소드

public UseSaturation ( float saturation ) : MiscShaderData
saturation float
리턴 MiscShaderData

UseSecondaryColor() 공개 메소드

public UseSecondaryColor ( Color color ) : MiscShaderData
color Color
리턴 MiscShaderData

UseSecondaryColor() 공개 메소드

public UseSecondaryColor ( Microsoft.Xna.Framework.Vector3 color ) : MiscShaderData
color Microsoft.Xna.Framework.Vector3
리턴 MiscShaderData

UseSecondaryColor() 공개 메소드

public UseSecondaryColor ( float r, float g, float b ) : MiscShaderData
r float
g float
b float
리턴 MiscShaderData