C# 클래스 Some2DRPG.GameObjects.Misc.SpeechBubble

상속: Entity
파일 보기 프로젝트 열기: MichaelAquilina/Some-2D-RPG 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CalculatePosition ( ) : Vector2
LoadContent ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
PostCreate ( GameTime gameTime, GameEngine.TeeEngine engine ) : void
SetText ( string text ) : void
SpeechBubble ( ) : System
SpeechBubble ( Entity owner, string text ) : System
Update ( GameTime gameTime, GameEngine.TeeEngine engine ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Construct ( Entity owner, string text ) : void

메소드 상세

CalculatePosition() 공개 메소드

public CalculatePosition ( ) : Vector2
리턴 Vector2

LoadContent() 공개 메소드

public LoadContent ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
리턴 void

PostCreate() 공개 메소드

public PostCreate ( GameTime gameTime, GameEngine.TeeEngine engine ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
engine GameEngine.TeeEngine
리턴 void

SetText() 공개 메소드

public SetText ( string text ) : void
text string
리턴 void

SpeechBubble() 공개 메소드

public SpeechBubble ( ) : System
리턴 System

SpeechBubble() 공개 메소드

public SpeechBubble ( Entity owner, string text ) : System
owner Entity
text string
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime, GameEngine.TeeEngine engine ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
engine GameEngine.TeeEngine
리턴 void