C# 클래스 Some2DRPG.GameObjects.Characters.NPC

상속: CollidableEntity
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공개 메소드들

메소드 설명
NPC ( ) : System
Update ( GameTime gameTime, TeeEngine engine ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AggressiveNpcAI ( GameTime gameTime, TeeEngine engine ) : void
NPC_Interact ( RPGEntity sender, Entity invoker, GameTime gameTime, TeeEngine engine ) : void
PathfindingValidator ( ANode current, ANode target, TeeEngine engine, GameTime gameTime ) : bool

메소드 상세

NPC() 공개 메소드

public NPC ( ) : System
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime, TeeEngine engine ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
engine TeeEngine
리턴 void