C# 클래스 ProjectStorms.UI_Controller

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: patferguson/Storms-Project 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
catchSound UnityEngine.AudioClip
scoreSound UnityEngine.AudioClip
textTimeOnScreen float
textTurnSpeed float

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
HideFour ( ) : void
HideOne ( ) : void
HideText ( GameObject player ) : void
HideThree ( ) : void
HideTwo ( ) : void
InitialiseAnnouncerText ( GameObject a_playerGOs ) : void
InvertYCam ( string factionName, string airshipTag ) : void
LockOn ( string factionName, string targetAirshipTag ) : void
NormalYCam ( string factionName, string airshipTag ) : void
PassengersInTray ( string factionName, int noOfPassengers, bool morePassengers, string airshipTag ) : void
PlayCatchSound ( ) : void
PlayScoreSound ( ) : void
ResetFour ( ) : void
ResetOne ( ) : void
ResetThree ( ) : void
ResetTwo ( ) : void
Score ( string factionName, int currentScore, int screenQuadrant ) : void
ShowText ( GameObject player ) : void
StartGameText ( ) : void
TotalTextVisiblity ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

HideFour() 공개 메소드

public HideFour ( ) : void
리턴 void

HideOne() 공개 메소드

public HideOne ( ) : void
리턴 void

HideText() 공개 메소드

public HideText ( GameObject player ) : void
player UnityEngine.GameObject
리턴 void

HideThree() 공개 메소드

public HideThree ( ) : void
리턴 void

HideTwo() 공개 메소드

public HideTwo ( ) : void
리턴 void

InitialiseAnnouncerText() 공개 메소드

public InitialiseAnnouncerText ( GameObject a_playerGOs ) : void
a_playerGOs UnityEngine.GameObject
리턴 void

InvertYCam() 공개 메소드

public InvertYCam ( string factionName, string airshipTag ) : void
factionName string
airshipTag string
리턴 void

LockOn() 공개 메소드

public LockOn ( string factionName, string targetAirshipTag ) : void
factionName string
targetAirshipTag string
리턴 void

NormalYCam() 공개 메소드

public NormalYCam ( string factionName, string airshipTag ) : void
factionName string
airshipTag string
리턴 void

PassengersInTray() 공개 메소드

public PassengersInTray ( string factionName, int noOfPassengers, bool morePassengers, string airshipTag ) : void
factionName string
noOfPassengers int
morePassengers bool
airshipTag string
리턴 void

PlayCatchSound() 공개 메소드

public PlayCatchSound ( ) : void
리턴 void

PlayScoreSound() 공개 메소드

public PlayScoreSound ( ) : void
리턴 void

ResetFour() 공개 메소드

public ResetFour ( ) : void
리턴 void

ResetOne() 공개 메소드

public ResetOne ( ) : void
리턴 void

ResetThree() 공개 메소드

public ResetThree ( ) : void
리턴 void

ResetTwo() 공개 메소드

public ResetTwo ( ) : void
리턴 void

Score() 공개 메소드

public Score ( string factionName, int currentScore, int screenQuadrant ) : void
factionName string
currentScore int
screenQuadrant int
리턴 void

ShowText() 공개 메소드

public ShowText ( GameObject player ) : void
player UnityEngine.GameObject
리턴 void

StartGameText() 공개 메소드

public StartGameText ( ) : void
리턴 void

TotalTextVisiblity() 공개 메소드

public TotalTextVisiblity ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

catchSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine catchSound
리턴 UnityEngine.AudioClip

scoreSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine scoreSound
리턴 UnityEngine.AudioClip

textTimeOnScreen 공개적으로 프로퍼티

public float textTimeOnScreen
리턴 float

textTurnSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float textTurnSpeed
리턴 float