C# 클래스 ProjectStorms.InEditorStuff

Everything here is only for ease of access, and should only effect stuff in the editor. We should delete the Entire 'InEditor' branch of the airshipGameobject before master build.
상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: patferguson/Storms-Project

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
airshipTopOfHierachy UnityEngine.GameObject
canvasChild UnityEngine.GameObject
myOtherRenderer UnityEngine.Renderer
myRenderer UnityEngine.Renderer

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
SetColour ( ) : void
SetTeamColour ( Color alpha, Color omega ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

SetColour() 공개 메소드

public SetColour ( ) : void
리턴 void

SetTeamColour() 공개 메소드

public SetTeamColour ( Color alpha, Color omega ) : void
alpha UnityEngine.Color
omega UnityEngine.Color
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

airshipTopOfHierachy 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine airshipTopOfHierachy
리턴 UnityEngine.GameObject

canvasChild 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine canvasChild
리턴 UnityEngine.GameObject

myOtherRenderer 공개적으로 프로퍼티

public Renderer,UnityEngine myOtherRenderer
리턴 UnityEngine.Renderer

myRenderer 공개적으로 프로퍼티

public Renderer,UnityEngine myRenderer
리턴 UnityEngine.Renderer