C# 클래스 OpenSim.Framework.AvatarWearable

파일 보기 프로젝트 열기: N3X15/VoxelSim 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ALPHA int
BODY int
DEFAULT_BODY_ASSET UUID
DEFAULT_BODY_ITEM UUID
DEFAULT_HAIR_ASSET UUID
DEFAULT_HAIR_ITEM UUID
DEFAULT_PANTS_ASSET UUID
DEFAULT_PANTS_ITEM UUID
DEFAULT_SHIRT_ASSET UUID
DEFAULT_SHIRT_ITEM UUID
DEFAULT_SKIN_ASSET UUID
DEFAULT_SKIN_ITEM UUID
EYES int
GLOVES int
HAIR int
JACKET int
MAX_WEARABLES int
PANTS int
SHIRT int
SHOES int
SKIN int
SKIRT int
SOCKS int
TATTOO int
UNDERPANTS int
UNDERSHIRT int

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_ids List
m_items UUID>.Dictionary

공개 메소드들

메소드 설명
Add ( UUID itemID, UUID assetID ) : void
AvatarWearable ( ) : System
AvatarWearable ( OSDArray args ) : System
AvatarWearable ( UUID itemID, UUID assetID ) : System
Clear ( ) : void
GetAsset ( UUID itemID ) : UUID
Pack ( ) : OSD
RemoveAsset ( UUID assetID ) : void
RemoveItem ( UUID itemID ) : void
Unpack ( OSDArray args ) : void
Wear ( UUID itemID, UUID assetID ) : void
Wear ( WearableItem item ) : void
this ( int idx ) : WearableItem

메소드 상세

Add() 공개 메소드

public Add ( UUID itemID, UUID assetID ) : void
itemID UUID
assetID UUID
리턴 void

AvatarWearable() 공개 메소드

public AvatarWearable ( ) : System
리턴 System

AvatarWearable() 공개 메소드

public AvatarWearable ( OSDArray args ) : System
args OSDArray
리턴 System

AvatarWearable() 공개 메소드

public AvatarWearable ( UUID itemID, UUID assetID ) : System
itemID UUID
assetID UUID
리턴 System

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

GetAsset() 공개 메소드

public GetAsset ( UUID itemID ) : UUID
itemID UUID
리턴 UUID

Pack() 공개 메소드

public Pack ( ) : OSD
리턴 OSD

RemoveAsset() 공개 메소드

public RemoveAsset ( UUID assetID ) : void
assetID UUID
리턴 void

RemoveItem() 공개 메소드

public RemoveItem ( UUID itemID ) : void
itemID UUID
리턴 void

Unpack() 공개 메소드

public Unpack ( OSDArray args ) : void
args OSDArray
리턴 void

Wear() 공개 메소드

public Wear ( UUID itemID, UUID assetID ) : void
itemID UUID
assetID UUID
리턴 void

Wear() 공개 메소드

public Wear ( WearableItem item ) : void
item WearableItem
리턴 void

this() 공개 메소드

public this ( int idx ) : WearableItem
idx int
리턴 WearableItem

프로퍼티 상세

ALPHA 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int ALPHA
리턴 int

BODY 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int BODY
리턴 int

DEFAULT_BODY_ASSET 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static UUID DEFAULT_BODY_ASSET
리턴 UUID

DEFAULT_BODY_ITEM 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static UUID DEFAULT_BODY_ITEM
리턴 UUID

DEFAULT_HAIR_ASSET 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static UUID DEFAULT_HAIR_ASSET
리턴 UUID

DEFAULT_HAIR_ITEM 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static UUID DEFAULT_HAIR_ITEM
리턴 UUID

DEFAULT_PANTS_ASSET 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static UUID DEFAULT_PANTS_ASSET
리턴 UUID

DEFAULT_PANTS_ITEM 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static UUID DEFAULT_PANTS_ITEM
리턴 UUID

DEFAULT_SHIRT_ASSET 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static UUID DEFAULT_SHIRT_ASSET
리턴 UUID

DEFAULT_SHIRT_ITEM 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static UUID DEFAULT_SHIRT_ITEM
리턴 UUID

DEFAULT_SKIN_ASSET 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static UUID DEFAULT_SKIN_ASSET
리턴 UUID

DEFAULT_SKIN_ITEM 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static UUID DEFAULT_SKIN_ITEM
리턴 UUID

EYES 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int EYES
리턴 int

GLOVES 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int GLOVES
리턴 int

HAIR 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int HAIR
리턴 int

JACKET 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int JACKET
리턴 int

MAX_WEARABLES 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int MAX_WEARABLES
리턴 int

PANTS 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int PANTS
리턴 int

SHIRT 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int SHIRT
리턴 int

SHOES 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int SHOES
리턴 int

SKIN 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int SKIN
리턴 int

SKIRT 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int SKIRT
리턴 int

SOCKS 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int SOCKS
리턴 int

TATTOO 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int TATTOO
리턴 int

UNDERPANTS 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int UNDERPANTS
리턴 int

UNDERSHIRT 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int UNDERSHIRT
리턴 int

m_ids 보호되어 있는 프로퍼티

protected List m_ids
리턴 List

m_items 보호되어 있는 프로퍼티

protected Dictionary m_items
리턴 UUID>.Dictionary