C# 클래스 OpenSim.Framework.AgentData

상속: IAgentData
파일 보기 프로젝트 열기: openmetaversefoundation/fortis-opensim 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ActiveGroupID UUID
AgentAccess Byte
AlwaysRun bool
Anims Animation[]
Appearance AvatarAppearance
Aspect float
AtAxis Vector3
BodyRotation Quaternion
CallbackURI string
Center Vector3
ChangedGrid bool
CircuitCode uint
ControlFlags uint
Controllers ControllerData[]
EnergyLevel float
Far float
GodLevel Byte
GranterID UUID
Groups AgentGroupData[]
HeadRotation Quaternion
LeftAxis Vector3
LocomotionState uint
Position Vector3
PreyAgent UUID
RegionID UUID
SessionID UUID
Size Vector3
Throttles byte[]
UpAxis Vector3
Velocity Vector3

공개 메소드들

메소드 설명
AgentData ( ) : System
AgentData ( Hashtable hash ) : System
Dump ( ) : void
Pack ( ) : OSDMap
Unpack ( OSDMap args ) : void

Deserialization of agent data. Avoiding reflection makes it painful to write, but that's the price!

메소드 상세

AgentData() 공개 메소드

public AgentData ( ) : System
리턴 System

AgentData() 공개 메소드

public AgentData ( Hashtable hash ) : System
hash System.Collections.Hashtable
리턴 System

Dump() 공개 메소드

public Dump ( ) : void
리턴 void

Pack() 공개 메소드

public Pack ( ) : OSDMap
리턴 OSDMap

Unpack() 공개 메소드

Deserialization of agent data. Avoiding reflection makes it painful to write, but that's the price!
public Unpack ( OSDMap args ) : void
args OSDMap
리턴 void

프로퍼티 상세

ActiveGroupID 공개적으로 프로퍼티

public UUID ActiveGroupID
리턴 UUID

AgentAccess 공개적으로 프로퍼티

public Byte AgentAccess
리턴 Byte

AlwaysRun 공개적으로 프로퍼티

public bool AlwaysRun
리턴 bool

Anims 공개적으로 프로퍼티

public Animation[] Anims
리턴 Animation[]

Appearance 공개적으로 프로퍼티

public AvatarAppearance,OpenSim.Framework Appearance
리턴 AvatarAppearance

Aspect 공개적으로 프로퍼티

public float Aspect
리턴 float

AtAxis 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 AtAxis
리턴 Vector3

BodyRotation 공개적으로 프로퍼티

public Quaternion BodyRotation
리턴 Quaternion

CallbackURI 공개적으로 프로퍼티

public string CallbackURI
리턴 string

Center 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 Center
리턴 Vector3

ChangedGrid 공개적으로 프로퍼티

public bool ChangedGrid
리턴 bool

CircuitCode 공개적으로 프로퍼티

public uint CircuitCode
리턴 uint

ControlFlags 공개적으로 프로퍼티

public uint ControlFlags
리턴 uint

Controllers 공개적으로 프로퍼티

public ControllerData[] Controllers
리턴 ControllerData[]

EnergyLevel 공개적으로 프로퍼티

public float EnergyLevel
리턴 float

Far 공개적으로 프로퍼티

public float Far
리턴 float

GodLevel 공개적으로 프로퍼티

public Byte GodLevel
리턴 Byte

GranterID 공개적으로 프로퍼티

public UUID GranterID
리턴 UUID

Groups 공개적으로 프로퍼티

public AgentGroupData[] Groups
리턴 AgentGroupData[]

HeadRotation 공개적으로 프로퍼티

public Quaternion HeadRotation
리턴 Quaternion

LeftAxis 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 LeftAxis
리턴 Vector3

LocomotionState 공개적으로 프로퍼티

public uint LocomotionState
리턴 uint

Position 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 Position
리턴 Vector3

PreyAgent 공개적으로 프로퍼티

public UUID PreyAgent
리턴 UUID

RegionID 공개적으로 프로퍼티

public UUID RegionID
리턴 UUID

SessionID 공개적으로 프로퍼티

public UUID SessionID
리턴 UUID

Size 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 Size
리턴 Vector3

Throttles 공개적으로 프로퍼티

public byte[] Throttles
리턴 byte[]

UpAxis 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 UpAxis
리턴 Vector3

Velocity 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 Velocity
리턴 Vector3