C# 클래스 ME3LibWV.UnrealClasses.StaticMeshActor

상속: _DXRenderableObject
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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DrawScale float
DrawScale3D System.Vector3
MyMatrix System.Matrix
Rotator System.Vector3
STMC StaticMeshComponent
idxSTM int
location System.Vector3

공개 메소드들

메소드 설명
Process3DClick ( System.Vector3 org, System.Vector3 dir, float max ) : float
Render ( Device device ) : void
SetSelection ( bool s ) : void
StaticMeshActor ( PCCPackage Pcc, int index ) : System
ToTree ( ) : TreeNode

메소드 상세

Process3DClick() 공개 메소드

public Process3DClick ( System.Vector3 org, System.Vector3 dir, float max ) : float
org System.Vector3
dir System.Vector3
max float
리턴 float

Render() 공개 메소드

public Render ( Device device ) : void
device Device
리턴 void

SetSelection() 공개 메소드

public SetSelection ( bool s ) : void
s bool
리턴 void

StaticMeshActor() 공개 메소드

public StaticMeshActor ( PCCPackage Pcc, int index ) : System
Pcc PCCPackage
index int
리턴 System

ToTree() 공개 메소드

public ToTree ( ) : TreeNode
리턴 System.Windows.Forms.TreeNode

프로퍼티 상세

DrawScale 공개적으로 프로퍼티

public float DrawScale
리턴 float

DrawScale3D 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System DrawScale3D
리턴 System.Vector3

MyMatrix 공개적으로 프로퍼티

public Matrix,System MyMatrix
리턴 System.Matrix

Rotator 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System Rotator
리턴 System.Vector3

STMC 공개적으로 프로퍼티

public StaticMeshComponent,ME3LibWV.UnrealClasses STMC
리턴 StaticMeshComponent

idxSTM 공개적으로 프로퍼티

public int idxSTM
리턴 int

location 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System location
리턴 System.Vector3