C# 클래스 ME3Explorer.Unreal.Classes.AnimSet

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
MyIndex int
PreviewSkelMeshName int
Props List
Sequences List
SetData BioAnimSetData
data byte[]
m_pBioAnimSetData int
pcc ME3Package

공개 메소드들

메소드 설명
AnimSet ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
ExportToPSA ( string path ) : void
GetArrayContent ( byte raw ) : byte[]
GetArrayCount ( byte raw ) : int
ImportFromPSA ( string path ) : bool
QToVec4 ( Quaternion q ) : System.Vector4
ReadSequences ( byte raw ) : void
SequencesToTree ( ) : TreeNode
ToTree ( ) : TreeNode
Vec4ToQ ( System.Vector4 v ) : Quaternion

메소드 상세

AnimSet() 공개 메소드

public AnimSet ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
리턴 System

ExportToPSA() 공개 메소드

public ExportToPSA ( string path ) : void
path string
리턴 void

GetArrayContent() 공개 메소드

public GetArrayContent ( byte raw ) : byte[]
raw byte
리턴 byte[]

GetArrayCount() 공개 메소드

public GetArrayCount ( byte raw ) : int
raw byte
리턴 int

ImportFromPSA() 공개 메소드

public ImportFromPSA ( string path ) : bool
path string
리턴 bool

QToVec4() 공개 메소드

public QToVec4 ( Quaternion q ) : System.Vector4
q Quaternion
리턴 System.Vector4

ReadSequences() 공개 메소드

public ReadSequences ( byte raw ) : void
raw byte
리턴 void

SequencesToTree() 공개 메소드

public SequencesToTree ( ) : TreeNode
리턴 System.Windows.Forms.TreeNode

ToTree() 공개 메소드

public ToTree ( ) : TreeNode
리턴 System.Windows.Forms.TreeNode

Vec4ToQ() 공개 메소드

public Vec4ToQ ( System.Vector4 v ) : Quaternion
v System.Vector4
리턴 Quaternion

프로퍼티 상세

MyIndex 공개적으로 프로퍼티

public int MyIndex
리턴 int

PreviewSkelMeshName 공개적으로 프로퍼티

public int PreviewSkelMeshName
리턴 int

Props 공개적으로 프로퍼티

public List Props
리턴 List

Sequences 공개적으로 프로퍼티

public List Sequences
리턴 List

SetData 공개적으로 프로퍼티

public BioAnimSetData,ME3Explorer.Unreal.Classes SetData
리턴 BioAnimSetData

data 공개적으로 프로퍼티

public byte[] data
리턴 byte[]

m_pBioAnimSetData 공개적으로 프로퍼티

public int m_pBioAnimSetData
리턴 int

pcc 공개적으로 프로퍼티

public ME3Package pcc
리턴 ME3Package