C# 클래스 GameEntities.RTS_Specific.GenericAntCharacter

상속: RTSUnit
파일 보기 프로젝트 열기: DarrenHassan/GDM4242-GroupD 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
fighting bool

공개 메소드들

메소드 설명
SetLookDirection ( Vec3 pos ) : void
TickMove ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
OnPostCreate ( bool loaded ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).

OnRender ( Engine.Camera camera ) : void

Overridden from Engine.MapSystem.MapObject.OnRender(Camera).

OnTick ( ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnTick().

OnUpdateBaseAnimation ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DoPathFind ( ) : bool

메소드 상세

OnPostCreate() 보호된 메소드

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).
protected OnPostCreate ( bool loaded ) : void
loaded bool
리턴 void

OnRender() 보호된 메소드

Overridden from Engine.MapSystem.MapObject.OnRender(Camera).
protected OnRender ( Engine.Camera camera ) : void
camera Engine.Camera
리턴 void

OnTick() 보호된 메소드

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnTick().
protected OnTick ( ) : void
리턴 void

OnUpdateBaseAnimation() 보호된 메소드

protected OnUpdateBaseAnimation ( ) : void
리턴 void

SetLookDirection() 공개 메소드

public SetLookDirection ( Vec3 pos ) : void
pos Vec3
리턴 void

TickMove() 공개 메소드

public TickMove ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

fighting 공개적으로 프로퍼티

public bool fighting
리턴 bool