C# 클래스 GameBase.Network.PacketOut

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공개 메소드들

메소드 설명
Clear ( GamePacketKeyEx key = null ) : void
Flush ( ) : byte[]
GetBuffer ( ) : byte[]
GetNormalBuff ( ) : byte[]
GetPostion ( ) : int
PacketOut ( GamePacketKeyEx key = null ) : System
WriteBool ( bool v ) : void
WriteBuff ( byte v ) : void
WriteByte ( byte v ) : void
WriteFloat ( float v ) : void
WriteInt16 ( short v ) : void
WriteInt32 ( int v ) : void
WriteLong ( long v ) : void
WriteString ( String v ) : void
WriteUInt16 ( ushort v ) : void
WriteUInt32 ( uint v ) : void
WriteULong ( ulong v ) : void

메소드 상세

Clear() 공개 메소드

public Clear ( GamePacketKeyEx key = null ) : void
key GamePacketKeyEx
리턴 void

Flush() 공개 메소드

public Flush ( ) : byte[]
리턴 byte[]

GetBuffer() 공개 메소드

public GetBuffer ( ) : byte[]
리턴 byte[]

GetNormalBuff() 공개 메소드

public GetNormalBuff ( ) : byte[]
리턴 byte[]

GetPostion() 공개 메소드

public GetPostion ( ) : int
리턴 int

PacketOut() 공개 메소드

public PacketOut ( GamePacketKeyEx key = null ) : System
key GamePacketKeyEx
리턴 System

WriteBool() 공개 메소드

public WriteBool ( bool v ) : void
v bool
리턴 void

WriteBuff() 공개 메소드

public WriteBuff ( byte v ) : void
v byte
리턴 void

WriteByte() 공개 메소드

public WriteByte ( byte v ) : void
v byte
리턴 void

WriteFloat() 공개 메소드

public WriteFloat ( float v ) : void
v float
리턴 void

WriteInt16() 공개 메소드

public WriteInt16 ( short v ) : void
v short
리턴 void

WriteInt32() 공개 메소드

public WriteInt32 ( int v ) : void
v int
리턴 void

WriteLong() 공개 메소드

public WriteLong ( long v ) : void
v long
리턴 void

WriteString() 공개 메소드

public WriteString ( String v ) : void
v String
리턴 void

WriteUInt16() 공개 메소드

public WriteUInt16 ( ushort v ) : void
v ushort
리턴 void

WriteUInt32() 공개 메소드

public WriteUInt32 ( uint v ) : void
v uint
리턴 void

WriteULong() 공개 메소드

public WriteULong ( ulong v ) : void
v ulong
리턴 void