C# 클래스 GameBase.Network.PackIn

파일 보기 프로젝트 열기: dream-young-soul/soul 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
IsComplete ( ) : bool
PackIn ( byte data ) : System
ReadBool ( ) : bool
ReadBuff ( int len ) : byte[]
ReadByte ( ) : byte
ReadFloat ( ) : float
ReadInt16 ( ) : short
ReadInt32 ( ) : int
ReadLong ( ) : long
ReadString ( ) : String
ReadString ( int len ) : String
ReadUInt16 ( ) : ushort
ReadUInt32 ( ) : uint
ReadULong ( ) : ulong

메소드 상세

IsComplete() 공개 메소드

public IsComplete ( ) : bool
리턴 bool

PackIn() 공개 메소드

public PackIn ( byte data ) : System
data byte
리턴 System

ReadBool() 공개 메소드

public ReadBool ( ) : bool
리턴 bool

ReadBuff() 공개 메소드

public ReadBuff ( int len ) : byte[]
len int
리턴 byte[]

ReadByte() 공개 메소드

public ReadByte ( ) : byte
리턴 byte

ReadFloat() 공개 메소드

public ReadFloat ( ) : float
리턴 float

ReadInt16() 공개 메소드

public ReadInt16 ( ) : short
리턴 short

ReadInt32() 공개 메소드

public ReadInt32 ( ) : int
리턴 int

ReadLong() 공개 메소드

public ReadLong ( ) : long
리턴 long

ReadString() 공개 메소드

public ReadString ( ) : String
리턴 String

ReadString() 공개 메소드

public ReadString ( int len ) : String
len int
리턴 String

ReadUInt16() 공개 메소드

public ReadUInt16 ( ) : ushort
리턴 ushort

ReadUInt32() 공개 메소드

public ReadUInt32 ( ) : uint
리턴 uint

ReadULong() 공개 메소드

public ReadULong ( ) : ulong
리턴 ulong