C# 클래스 Game.Systems

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosX/DarkEmu 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CharacterCheck ( string name ) : bool
CharacterCheck ( byte buff ) : void
CharacterCreate ( ) : void
CharacterDelete ( ) : void
CharacterListing ( ) : void
CharacterRestore ( ) : void
CheckCharStats ( character ch ) : void
CheckFile ( ) : void
GetFriendsList ( ) : void
GetGuildData ( ) : void
InGameSuccess ( ) : void
InsertInt ( ) : void
InsertStr ( ) : void
LoadGrabPet ( ) : void
LoadJobData ( ) : void
LoadMessage ( ) : void
LoadTransport ( ) : void
LoadUnions ( ) : void
LoadWeather ( ) : void
LoginScreen ( ) : void
PlayerDataLoad ( ) : void
SaveGuideInfo ( ) : void
SavePlayerExperince ( ) : void
SavePlayerHPMP ( ) : void
SavePlayerInfo ( ) : void
SetStat ( ) : void
Systems ( ) : System
UpdateHp ( ) : void
UpdateHp ( character Character ) : void
UpdateIntelligenceInfo ( sbyte amount ) : void
UpdateMp ( ) : void
UpdateStrengthInfo ( sbyte amount ) : void
UpdateXY ( ) : void
checkSameChar ( string name, int id ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Close_NPC ( ) : void
Open_NPC ( ) : void
Open_Warehouse ( ) : void
Save ( ) : void
SaveGold ( ) : void
SavePlace ( ) : void
SavePlayerPosition ( ) : void
SavePlayerReturn ( ) : void
SetBalance ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Handle ( ) : void
MessageToMessagelong ( string asciiString ) : string

메소드 상세

CharacterCheck() 공개 메소드

public CharacterCheck ( string name ) : bool
name string
리턴 bool

CharacterCheck() 공개 메소드

public CharacterCheck ( byte buff ) : void
buff byte
리턴 void

CharacterCreate() 공개 메소드

public CharacterCreate ( ) : void
리턴 void

CharacterDelete() 공개 메소드

public CharacterDelete ( ) : void
리턴 void

CharacterListing() 공개 메소드

public CharacterListing ( ) : void
리턴 void

CharacterRestore() 공개 메소드

public CharacterRestore ( ) : void
리턴 void

CheckCharStats() 공개 메소드

public CheckCharStats ( character ch ) : void
ch character
리턴 void

CheckFile() 공개 메소드

public CheckFile ( ) : void
리턴 void

Close_NPC() 보호된 메소드

protected Close_NPC ( ) : void
리턴 void

GetFriendsList() 공개 메소드

public GetFriendsList ( ) : void
리턴 void

GetGuildData() 공개 메소드

public GetGuildData ( ) : void
리턴 void

InGameSuccess() 공개 메소드

public InGameSuccess ( ) : void
리턴 void

InsertInt() 공개 메소드

public InsertInt ( ) : void
리턴 void

InsertStr() 공개 메소드

public InsertStr ( ) : void
리턴 void

LoadGrabPet() 공개 메소드

public LoadGrabPet ( ) : void
리턴 void

LoadJobData() 공개 메소드

public LoadJobData ( ) : void
리턴 void

LoadMessage() 공개 메소드

public LoadMessage ( ) : void
리턴 void

LoadTransport() 공개 메소드

public LoadTransport ( ) : void
리턴 void

LoadUnions() 공개 메소드

public LoadUnions ( ) : void
리턴 void

LoadWeather() 공개 메소드

public LoadWeather ( ) : void
리턴 void

LoginScreen() 공개 메소드

public LoginScreen ( ) : void
리턴 void

Open_NPC() 보호된 메소드

protected Open_NPC ( ) : void
리턴 void

Open_Warehouse() 보호된 메소드

protected Open_Warehouse ( ) : void
리턴 void

PlayerDataLoad() 공개 메소드

public PlayerDataLoad ( ) : void
리턴 void

Save() 보호된 메소드

protected Save ( ) : void
리턴 void

SaveGold() 보호된 메소드

protected SaveGold ( ) : void
리턴 void

SaveGuideInfo() 공개 메소드

public SaveGuideInfo ( ) : void
리턴 void

SavePlace() 보호된 메소드

protected SavePlace ( ) : void
리턴 void

SavePlayerExperince() 공개 메소드

public SavePlayerExperince ( ) : void
리턴 void

SavePlayerHPMP() 공개 메소드

public SavePlayerHPMP ( ) : void
리턴 void

SavePlayerInfo() 공개 메소드

public SavePlayerInfo ( ) : void
리턴 void

SavePlayerPosition() 보호된 메소드

protected SavePlayerPosition ( ) : void
리턴 void

SavePlayerReturn() 보호된 메소드

protected SavePlayerReturn ( ) : void
리턴 void

SetBalance() 보호된 메소드

protected SetBalance ( ) : void
리턴 void

SetStat() 공개 메소드

public SetStat ( ) : void
리턴 void

Systems() 공개 메소드

public Systems ( ) : System
리턴 System

UpdateHp() 공개 메소드

public UpdateHp ( ) : void
리턴 void

UpdateHp() 공개 메소드

public UpdateHp ( character Character ) : void
Character character
리턴 void

UpdateIntelligenceInfo() 공개 메소드

public UpdateIntelligenceInfo ( sbyte amount ) : void
amount sbyte
리턴 void

UpdateMp() 공개 메소드

public UpdateMp ( ) : void
리턴 void

UpdateStrengthInfo() 공개 메소드

public UpdateStrengthInfo ( sbyte amount ) : void
amount sbyte
리턴 void

UpdateXY() 공개 메소드

public UpdateXY ( ) : void
리턴 void

checkSameChar() 공개 메소드

public checkSameChar ( string name, int id ) : void
name string
id int
리턴 void