C# 클래스 Game.SelectionRectangle

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
EndPosition UnityEngine.Vector3
ID int
JustEntered bool
StartPosition UnityEngine.Vector3
UnitySelectionRectangle UnitySelectionRectangle
___DestinationX10 System.Single
___DestinationZ10 System.Single
___NewP10 UnityEngine.Vector3
___NewS10 UnityEngine.Vector3
___StartX10 System.Single
___StartZ10 System.Single
frame int

공개 메소드들

메소드 설명
Rule0 ( float dt, World world ) : void
Rule1 ( float dt, World world ) : void
SelectionRectangle ( World world, UnityEngine StartP ) : Casanova.Prelude
Update ( float dt, World world ) : void

메소드 상세

Rule0() 공개 메소드

public Rule0 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule1() 공개 메소드

public Rule1 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

SelectionRectangle() 공개 메소드

public SelectionRectangle ( World world, UnityEngine StartP ) : Casanova.Prelude
world World
StartP UnityEngine
리턴 Casanova.Prelude

Update() 공개 메소드

public Update ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

프로퍼티 상세

EndPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine EndPosition
리턴 UnityEngine.Vector3

ID 공개적으로 프로퍼티

public int ID
리턴 int

JustEntered 공개적으로 프로퍼티

public bool JustEntered
리턴 bool

StartPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine StartPosition
리턴 UnityEngine.Vector3

UnitySelectionRectangle 공개적으로 프로퍼티

public UnitySelectionRectangle UnitySelectionRectangle
리턴 UnitySelectionRectangle

___DestinationX10 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___DestinationX10
리턴 System.Single

___DestinationZ10 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___DestinationZ10
리턴 System.Single

___NewP10 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine ___NewP10
리턴 UnityEngine.Vector3

___NewS10 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine ___NewS10
리턴 UnityEngine.Vector3

___StartX10 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___StartX10
리턴 System.Single

___StartZ10 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___StartZ10
리턴 System.Single

frame 공개적으로 프로퍼티

public int frame
리턴 int