C# 클래스 Game.Battle

파일 보기 프로젝트 열기: vs-team/casanova-mk2 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AttackLost Option
AttackingFleets List
AttackingShips List
DefenceLost Option
FleetsToDestroyNextTurn List
FleetsToMerge List
ID int
JustEntered bool
MySource Planet
NextPossibleOwner Option
Planet Planet
ShipsToMerge List
SmallestFleet Option
UnityBattle UnityBattle
___AmountOfAttackingShips30 System.Int32
___Damage30 System.Int32
___Damage51 System.Int32
___DamageFormula30 System.Single
___DamageFormula51 System.Int32
___FlankingBonus30 System.Single
___FlankingBonusDebug30 System.String
___RandomNumber30 System.Single
___RandomNumber51 System.Int32
___debug230 System.String
___filter10 List
___filtered_attacking_fleets20 List
___inbounds21 System.String
___new_attackingShips30 List
___new_attacking_fleets20 List
___res31 System.Int32
___res52 System.Int32
___smallest40 List
count_down1 System.Single
count_down2 System.Single
count_down4 System.Single
count_down5 System.Single
frame int

공개 메소드들

메소드 설명
Battle ( Planet planet ) : Casanova.Prelude
Rule0 ( float dt, World world ) : void
Rule1 ( float dt, World world ) : void
Rule2 ( float dt, World world ) : void
Rule3 ( float dt, World world ) : void
Rule4 ( float dt, World world ) : void
Rule5 ( float dt, World world ) : void
Rule6 ( float dt, World world ) : void
Rule7 ( float dt, World world ) : void
Update ( float dt, World world ) : void

메소드 상세

Battle() 공개 메소드

public Battle ( Planet planet ) : Casanova.Prelude
planet Planet
리턴 Casanova.Prelude

Rule0() 공개 메소드

public Rule0 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule1() 공개 메소드

public Rule1 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule2() 공개 메소드

public Rule2 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule3() 공개 메소드

public Rule3 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule4() 공개 메소드

public Rule4 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule5() 공개 메소드

public Rule5 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule6() 공개 메소드

public Rule6 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule7() 공개 메소드

public Rule7 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

프로퍼티 상세

AttackLost 공개적으로 프로퍼티

public Option AttackLost
리턴 Option

AttackingFleets 공개적으로 프로퍼티

public List AttackingFleets
리턴 List

AttackingShips 공개적으로 프로퍼티

public List AttackingShips
리턴 List

DefenceLost 공개적으로 프로퍼티

public Option DefenceLost
리턴 Option

FleetsToDestroyNextTurn 공개적으로 프로퍼티

public List FleetsToDestroyNextTurn
리턴 List

FleetsToMerge 공개적으로 프로퍼티

public List FleetsToMerge
리턴 List

ID 공개적으로 프로퍼티

public int ID
리턴 int

JustEntered 공개적으로 프로퍼티

public bool JustEntered
리턴 bool

MySource 공개적으로 프로퍼티

public Planet,Game MySource
리턴 Planet

NextPossibleOwner 공개적으로 프로퍼티

public Option NextPossibleOwner
리턴 Option

Planet 공개적으로 프로퍼티

public Planet,Game Planet
리턴 Planet

ShipsToMerge 공개적으로 프로퍼티

public List ShipsToMerge
리턴 List

SmallestFleet 공개적으로 프로퍼티

public Option SmallestFleet
리턴 Option

UnityBattle 공개적으로 프로퍼티

public UnityBattle UnityBattle
리턴 UnityBattle

___AmountOfAttackingShips30 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___AmountOfAttackingShips30
리턴 System.Int32

___Damage30 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___Damage30
리턴 System.Int32

___Damage51 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___Damage51
리턴 System.Int32

___DamageFormula30 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___DamageFormula30
리턴 System.Single

___DamageFormula51 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___DamageFormula51
리턴 System.Int32

___FlankingBonus30 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___FlankingBonus30
리턴 System.Single

___FlankingBonusDebug30 공개적으로 프로퍼티

public String,System ___FlankingBonusDebug30
리턴 System.String

___RandomNumber30 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___RandomNumber30
리턴 System.Single

___RandomNumber51 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___RandomNumber51
리턴 System.Int32

___debug230 공개적으로 프로퍼티

public String,System ___debug230
리턴 System.String

___filter10 공개적으로 프로퍼티

public List ___filter10
리턴 List

___filtered_attacking_fleets20 공개적으로 프로퍼티

public List ___filtered_attacking_fleets20
리턴 List

___inbounds21 공개적으로 프로퍼티

public String,System ___inbounds21
리턴 System.String

___new_attackingShips30 공개적으로 프로퍼티

public List ___new_attackingShips30
리턴 List

___new_attacking_fleets20 공개적으로 프로퍼티

public List ___new_attacking_fleets20
리턴 List

___res31 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___res31
리턴 System.Int32

___res52 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___res52
리턴 System.Int32

___smallest40 공개적으로 프로퍼티

public List ___smallest40
리턴 List

count_down1 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down1
리턴 System.Single

count_down2 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down2
리턴 System.Single

count_down4 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down4
리턴 System.Single

count_down5 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down5
리턴 System.Single

frame 공개적으로 프로퍼티

public int frame
리턴 int