C# 클래스 FMOD.PRESET

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공개 메소드들

메소드 설명
ALLEY ( ) : REVERB_PROPERTIES
ARENA ( ) : REVERB_PROPERTIES
AUDITORIUM ( ) : REVERB_PROPERTIES
BATHROOM ( ) : REVERB_PROPERTIES
CARPETTEDHALLWAY ( ) : REVERB_PROPERTIES
CAVE ( ) : REVERB_PROPERTIES
CITY ( ) : REVERB_PROPERTIES
CONCERTHALL ( ) : REVERB_PROPERTIES
FOREST ( ) : REVERB_PROPERTIES
GENERIC ( ) : REVERB_PROPERTIES
HALLWAY ( ) : REVERB_PROPERTIES
HANGAR ( ) : REVERB_PROPERTIES
LIVINGROOM ( ) : REVERB_PROPERTIES
MOUNTAINS ( ) : REVERB_PROPERTIES
OFF ( ) : REVERB_PROPERTIES
PADDEDCELL ( ) : REVERB_PROPERTIES
PARKINGLOT ( ) : REVERB_PROPERTIES
PLAIN ( ) : REVERB_PROPERTIES
QUARRY ( ) : REVERB_PROPERTIES
ROOM ( ) : REVERB_PROPERTIES
SEWERPIPE ( ) : REVERB_PROPERTIES
STONECORRIDOR ( ) : REVERB_PROPERTIES
STONEROOM ( ) : REVERB_PROPERTIES
UNDERWATER ( ) : REVERB_PROPERTIES

메소드 상세

ALLEY() 공개 정적인 메소드

public static ALLEY ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

ARENA() 공개 정적인 메소드

public static ARENA ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

AUDITORIUM() 공개 정적인 메소드

public static AUDITORIUM ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

BATHROOM() 공개 정적인 메소드

public static BATHROOM ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

CARPETTEDHALLWAY() 공개 정적인 메소드

public static CARPETTEDHALLWAY ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

CAVE() 공개 정적인 메소드

public static CAVE ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

CITY() 공개 정적인 메소드

public static CITY ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

CONCERTHALL() 공개 정적인 메소드

public static CONCERTHALL ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

FOREST() 공개 정적인 메소드

public static FOREST ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

GENERIC() 공개 정적인 메소드

public static GENERIC ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

HALLWAY() 공개 정적인 메소드

public static HALLWAY ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

HANGAR() 공개 정적인 메소드

public static HANGAR ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

LIVINGROOM() 공개 정적인 메소드

public static LIVINGROOM ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

MOUNTAINS() 공개 정적인 메소드

public static MOUNTAINS ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

OFF() 공개 정적인 메소드

public static OFF ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

PADDEDCELL() 공개 정적인 메소드

public static PADDEDCELL ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

PARKINGLOT() 공개 정적인 메소드

public static PARKINGLOT ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

PLAIN() 공개 정적인 메소드

public static PLAIN ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

QUARRY() 공개 정적인 메소드

public static QUARRY ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

ROOM() 공개 정적인 메소드

public static ROOM ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

SEWERPIPE() 공개 정적인 메소드

public static SEWERPIPE ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

STONECORRIDOR() 공개 정적인 메소드

public static STONECORRIDOR ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

STONEROOM() 공개 정적인 메소드

public static STONEROOM ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES

UNDERWATER() 공개 정적인 메소드

public static UNDERWATER ( ) : REVERB_PROPERTIES
리턴 REVERB_PROPERTIES