C# 클래스 Drought.Entity.Scout

상속: MovableEntity
파일 보기 프로젝트 열기: kiniry-teaching/UCD 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
FULL_HEALTH int
RADIUS float
SPEED float
WATER_CAPACITY int
WATER_RADIUS int
WATER_SUCK_AMOUNT int

공개 메소드들

메소드 설명
Scout ( GameState gameState, LevelInfo levelInfo, ModelLoader modelLoader, Path path, int uid ) : Drought.Graphics
update ( ) : void

메소드 상세

Scout() 공개 메소드

public Scout ( GameState gameState, LevelInfo levelInfo, ModelLoader modelLoader, Path path, int uid ) : Drought.Graphics
gameState Drought.State.GameState
levelInfo Drought.World.LevelInfo
modelLoader Drought.Graphics.ModelLoader
path Path
uid int
리턴 Drought.Graphics

update() 공개 메소드

public update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

FULL_HEALTH 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int FULL_HEALTH
리턴 int

RADIUS 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float RADIUS
리턴 float

SPEED 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float SPEED
리턴 float

WATER_CAPACITY 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int WATER_CAPACITY
리턴 int

WATER_RADIUS 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int WATER_RADIUS
리턴 int

WATER_SUCK_AMOUNT 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int WATER_SUCK_AMOUNT
리턴 int