C# 클래스 CrisisAtSwissStation.MovingObject

상속: PhysicsObject
파일 보기 프로젝트 열기: danielpcox/Crisis-at-Swiss-Station 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
bound1 float
bound2 float

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( Matrix cameraTransform ) : void
MovingObject ( World world, string texturename, float density, float friction, float restitution, float myScale, bool isPulley, SwitchObject mySwitch, Vector2 myForce, float bound1, float bound2 ) : System
Update ( CASSWorld world, float dt ) : void
reloadNonSerializedAssets ( ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( Matrix cameraTransform ) : void
cameraTransform Matrix
리턴 void

MovingObject() 공개 메소드

public MovingObject ( World world, string texturename, float density, float friction, float restitution, float myScale, bool isPulley, SwitchObject mySwitch, Vector2 myForce, float bound1, float bound2 ) : System
world Box2DX.Dynamics.World
texturename string
density float
friction float
restitution float
myScale float
isPulley bool
mySwitch SwitchObject
myForce Vector2
bound1 float
bound2 float
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( CASSWorld world, float dt ) : void
world CASSWorld
dt float
리턴 void

reloadNonSerializedAssets() 공개 메소드

public reloadNonSerializedAssets ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

bound1 공개적으로 프로퍼티

public float bound1
리턴 float

bound2 공개적으로 프로퍼티

public float bound2
리턴 float